Зенопус уничтожает термин "мидскул"
Читая свою ленту фидли начал перечитывать посты из блога дельтаднд и наткнулся на анализ манускрипта Холмса — рукопись отправленную им в TSR, которая и стала в 1977 Базовой редакцией D&D.
Помимо редакторской работы Холмс написал и пример подземелья — знаменитую башню Зенопуса.

Скачать её, кстати бесплатно можно с сайта волшебников
Читая это приключение я аж поперхнулся утренним чаем — осознав, какую глубокую чушь мне несли, пытаясь рассказать, что мидскул это «балансировка энкаунтеров и
Читать дальше →
Помимо редакторской работы Холмс написал и пример подземелья — знаменитую башню Зенопуса.

Скачать её, кстати бесплатно можно с сайта волшебников
Читая это приключение я аж поперхнулся утренним чаем — осознав, какую глубокую чушь мне несли, пытаясь рассказать, что мидскул это «балансировка энкаунтеров и
Читать дальше →
Набор на хронику "Пыльный мотылёк: ВОЗРОЖДЕНИЕ"

Пыльный мотылёк: ВОЗРОЖДЕНИЕ
Любань — это польская глубинка, где никогда ничего не происходило. Вдали от телефонной связи и городского шума, она обросла пылью спокойствия, деревенской рутиной и незначительными локальными новостями. У этого места простая история. А еще люди тут по-настоящему счастливы. Но когда ты смотришь на всё прозорливыми глазами слуа, можно найти тайны, спрятанные от глаз в старой секции библиотеки, заметить разрушенные амбиции, лживые сплетни и стервозную натуру
Читать дальше →
Ветряные мельницы
Каждый раз, когда вы приходите к администратору и просите его ввязаться в разборки, разрулить ситуацию, погрозить пальчиком — и не из-за реального нарушения правил:
… а из-за ситуаций «не поделили песочницу», вы ставите меня в очень неудобное положение.
С одной стороны мы все вроде как соратники, часто союзники или даже иногда друзья… и надо как-то помочь. Погрозить пальчиком. Показать банхаммер. Наказать.
Читать дальше →
- пиратство
- спам
- ботоводство
- мудачество
- эксплойт
… а из-за ситуаций «не поделили песочницу», вы ставите меня в очень неудобное положение.
С одной стороны мы все вроде как соратники, часто союзники или даже иногда друзья… и надо как-то помочь. Погрозить пальчиком. Показать банхаммер. Наказать.
Читать дальше →
Planescape Begins
В имажинарском дискорд-канале тут обсуждение:
Нечто вроде мира, похожего на
Читать дальше →
ххх: как можно водить рельсы в сеттинге, где мысли меняют мирозданиеИ внезапно это навело меня на мимолётную сеттингоидею:
ууу: Всегда считал эту идею Плейнскейпа наглым враньем)
ххх: Как может быть враньем факт сеттинга?
ууу: Тем, что реально неизменным фактам сеттинга (элайментам, структуре миров, даме с кучей прилипших ножей к пижаме) плевать, что там ты себе думаешь
И что смертные думают в массе своей
Нечто вроде мира, похожего на
Читать дальше →
Нейтронная ночь. Печать второго тиража.

Мы начали сбор заказов на второй тираж «Нейтронной ночи». К настоящему времени у нас есть 12 заказов из 25 необходимых для начала печати на мощностях Ridero. Если у вас есть друзья и коллеги, которые желают получить красивую книгу правил по ценам Crowdrepublic то сейчас самое лучшее время для заказа. Если вы представляете ролевой магазин, то мы также открыты к сотрудничеству (дополнительную информацию можно получить написав мне в ilyasadchikoff@gmail.com).
Вторая новость касается Year
Читать дальше →
"Любые разногласия можно разрешить общением словами через рот, но вы недостойны того, чтобы я пытался делать это с вами"
Сделал тут наблюдение, что как минимум дважды (а если не в концентрированных до предела случаях, то, пожалуй, и больше) я на ролевых ресурсах встречался с людьми, которые утверждали, что они любые взаимонепонимания, возникающие на игре между её участниками, могут решить с помощью общения, что они могут разрешить любые разногласия между участниками игры и остановить любые конфликты своим авторитетом мастера. Или даже что «немного психологии» позволит им не дать конфликту возникнуть и видеть
Читать дальше →
Читать дальше →
Флафф по КЗ
Добрые люди и нелюди!
Теперь и по КЗ есть какой-никакой, но флафф. Прошу любить и жаловать — «Уральские Сказы» (в 2-х частях):
ficbook.net/readfic/9873623
Буду рад обратной связи)
P.S. Там ещё много на тему Красной Земли есть. Правда, в-основном про ахтунгов. Но это уже не я.
Теперь и по КЗ есть какой-никакой, но флафф. Прошу любить и жаловать — «Уральские Сказы» (в 2-х частях):
ficbook.net/readfic/9873623
Буду рад обратной связи)
P.S. Там ещё много на тему Красной Земли есть. Правда, в-основном про ахтунгов. Но это уже не я.
О стилях игры
Наболело. Немного поклассифицирую и поудивляюсь с разницы взглядов. (Одно сплошное личное восприятие и размышления о ролях игрока и мастера.)
Играть можно очень по-разному. Можно с мастером, можно без. Недавно я познакомилась с новой версией игры с мастером — это как без мастера, только с мастером (мне и смешно и грустно с этого). А теперь по порядку.
1. Игра без мастера. Каждый игрок создает своего персонажа — на основе общих договоренностей или без них — и затем сам отруливает все
Читать дальше →
Играть можно очень по-разному. Можно с мастером, можно без. Недавно я познакомилась с новой версией игры с мастером — это как без мастера, только с мастером (мне и смешно и грустно с этого). А теперь по порядку.
1. Игра без мастера. Каждый игрок создает своего персонажа — на основе общих договоренностей или без них — и затем сам отруливает все
Читать дальше →
Deviant: the Renegade. Eleven как Девиант.

Сначала замечу, что я смотрел только первый и немного второй сезоны сериала — ИМХО, второй был настолько хуже первого, что я бросил его на середине и не досматривал. Поэтому я оцифровываю Одиннадцатую такой, какой ее помню в сериале. Если воспринимать сериал как кампанию по Девиантам/Невинным, то мастер явно позволил хоумрулом выкупать Шрамы за экспу, делая способности Одиннадцатой все более сильными с все меньшими последствиями.
Origin: Genotypal (Born)
Clade: Cephalist
В отличие от
Читать дальше →