Развлечения патрициев (недоступные плебеям)

Куски флаффа по Аквилону из «Голубого Холода»:

Аристобайкеры «Всадники смерти»
На Островах паровой мотоцикл (с двигателем на флогистоне) — вещь редкая, дорогая и потому доступная лишь достаточно богатым. А хороший мотоцикл — тем более. Поэтому в байкеры на Островах идёт не пьяное быдло, а самые что ни на есть аристократы. Тем не менее, у у них есть довольно много схожих черт с байкерами нашего мира: демонстративное презрение к смерти (и любовь к черепной символике), демонстративное презрение к общественному порядку и разгульный образ жизни с пьянками, блядками и чадом угара кутежа, но к этому добавляются ещё и аристократическое презрение к «быдлу».
Читать дальше →

РАУНД СРИ

Пока курящие геи-атеисты с музыкой в контакте делают всякие гадости, я продолжаю свои недельные сводки.
Last of Us порадовал интересной боёвкой и расстроил дурацким насквозь сюжетом. Шаблонным персонажам не сочуствуешь, всё ожидаемо и наивно. Но возможность разбить человеку голову молотком или покрошить его в фарш топором игру стоит посмотреть.
Чудесным открытием стал для меня Dominions 3 — можно приносить в жертву себе любимому тысячи рабов, сливать кровь у 14 летних девочек, заражать целый
Читать дальше →

Дрейф "Alchemy&Clockwork"

А ведь когда-то этот сеттинг начинался как полностью лишённый всякого мистицизма, и алхимия была в нём вполне точной наукой. Во второй версии я ограничился введением последователей Месмера и реально существующих призраков. А вот после того, как я скрестил её с «Голубым Холодом», в сеттинге завелись сразу и чудотворцы, доказывающие своими способностями реальность существования бога, и, с другой стороны, хтонические ктулхи. И пошло-поехало: потом появились астрологи, а алхимия начала возвращаться к своим герметическим корням, потом драконы, потянувшие за собой драконокровных, прости Гигакс, чародеев, потом завёлся загадочный бог-трикстер и элементали, а потом мусульманские элементы местной религии потащили за собой джиннов…

А джинны сейчас угрожают взять бастион, который я изначально не хотел сдавать совсем: запланированное отсутствие в сеттинге магии в смысле заклинаний.
Читать дальше →

Из закромов

Вспомнил про один свой старый сеттинг, игра по которому была посвящена приключениям учеников выпускников некоей Королевской Академии Благородных Искусств (сисетма в шутку называлась ТриВ: «Воин, Волшебник и Властитель»). К сожалению, часть информации была утеряна, да и того, что осталось, на самом деле мало…
Читать дальше →

Избирательная ирония

Я тут мониторю один сайт с переводами веб-комиксов, и недавно там начали выкладывать переводы Regular Marine. Переведено пока всего ничего, но и самого этого комикса пока нарисовано мало.

Вот если кто осилит хотя бы часть — скажите, это мне одному кажется, что аффтар мудак авторы целенаправленно рисуют идиотами всех, кроме двух протагонистов (и их примарха)? (То есть то, что они рисуют идиотами всех — это факт, вопрос в следующем: это мне кажется, что для протагонистов они делают исключение?)
Читать дальше →