До третьих петухов - заканчиваю с предысторией

Я всю эту бодягу пишу с надеждой на критику и конструктивные замечания. Вот самое место занятся эти любимым делом.



Ну, значит, наши помещики ничего так живут, время от времени разнообразя как стол, так и интерьер. И всё бы оно ничего, но дядюшка в последний раз проявлял излишний интерес к их житью, даже пытался в гости напросится. А по старинному закону наследниками первой руки являются не дети, а младший брат.

Хоть спящий мертвым не считается, но учитывая то обстоятельство, что папу поднять никак, а дедушка лежит неизвестно где (это знает только папа), то в глазах дядюшки эти двое — считай, что покойники. Так что ситуация угрожающая.

Теперь мои мысли про механику, пишу, чтобы не забыть. По оптимистическим прогнозам даже на неонатскую раскладку можно сгенерить годного персонажа. Но а какого же няшечку можно сгенерить на анцильскую! Пиво лучше, чем вода, водка тоже, но дороже.И расплата будет в виде недостатков, которые прийдется тянуть из волшебной мастерской шапки. Какое-то их количество персонажи получат за здорово живешь. Дисциплины же не будут раздаваться на право и на лево: по точке в каждой из клановый персонажи будут имень по умолчанию, а неклановые тоже будем тянуть, не уверена, в открытую или в слепую. Еще по умолчанию у персонажа будет два гуля, один из которых — зверик. И какое-то количство очков на свободную генерацию.

… А вот как попилить Изменчивость, я еще не решила.

Алхимическая хронология

А меня вчера мимоходом посетила идея, что если за Золотым веком был Серебряный, потом Бронзовый (хотя его иногда опускают), а потом Железный, то где-то в прошлом или будущем должны быть ещё Ртутный, Свинцовый и Оловянный… а потом в результате Очень Великого Делания Свинцовый (или Ртутный?) век должен снова смениться Золотым.

Хм, алхимики, комплементирующие осуществляющие Великое Делание над всем человечеством…

Археологическое

Задумал тут между делом восстановить полную картину по своей стародавней настолке, которая носила наименование проект «Dark Castle». Для начала реконструировать, а потом поплейтестить, посмотреть и подумать над тем, чтобы запилить этакий новый ребилд всего этого дела.

Собственно про данную настолку я уже упоминал — от нее только кармашки в книжке остались с карточками-итемами и подписями, сама карта (поле в клетку, где происходит эксплорейшен фигурок) не сохранилась.
Вот я и начал с того, что восстановил вид поля — к каждому кармашку была подписана буква с цифрой и вид местности, которая находится на клетке. Еще я помнил, что где-то на карте проходили стены: те, что окружают подземелье, удалось восстановить как есть, по получившемуся контуру, остальные добавил произвольно. Не помню сколько было проходов и где, тоже произвольным образом расставил.



Бежевым отмечены простые клетки, земля. Жирными черными линиями — стены. Прочие цветовые обозначения: фиолетовый — тьма, оранжевый — подземелье, голубой — вода, зеленый — газ, красный — стартовые клетки.

Читать дальше →

Хомячим по-маленьку

Итак, пока работа по объединению линеек идет в эдаком бэкграунд режиме, я заранее готовлю хомяков к игре по Чорным Вольным Торговцам.

Так как в планах у меня использование Maptools (да-да, водить думаю через инторнет, т.к. постоянная компашка растеклась по разным городам) с плагином для DH/RT/DW/BC/OW, который много чего автоматизирует, то хомячки должны быть не очень сильно откормленными, чтобы я мог их использовать с оным плагином (а так как я рукожоп, то плагин перекодить не вариант).

Итак, о чем это я.
Ах да, важные вещи, которые хотелось бы поправить.
Читать дальше →