Внезапно, нарративные системы

Я уже с месяц все раскачивался написать этот пост, но все время откладывал. А тут прочел про ружье — и понял что время настало.

Собственно, смелое заявление: я знаю, что такое «нарративная система.» Сейчас и вы тоже узнаете.

Начнем с того, что существует для разных способа восприятия и объяснения окружающей действительности. Первый — это восприятие происходящего как сюжета. Например, когда мы читаем роман (особенно — классический), у нас есть определенный набор ожиданий: мы ждем, что все
Читать дальше →

Как я провёл лето

Лето кончилось, и Хима возвращается в лоно инфопространства.
Все эти три месяца тем или иным образом прошли под знаком Дэдландов.
Мы выпустили книгу игрока «Deadlands: Мёртвые земли». Книга Маршала на подходе. И где-то там на горизонте маячат «Последние сыны». Это будет ужасной несправедливостью, если я не скажу, что отважные и отчаянные первопроходцы дикого текста суровы и безжалостны к грамматическим и стилистическим монстрам неизбывного ужаса.

Мы провели полигонную ролевую игру про
Читать дальше →

Grim World: Gaming Supplement for Dungeon World & FATE Core


На Kickstarter'е довольно неплохой проект одновременно под Dungeon World и Fate Core. За любую поддержку сразу дают пять плейбуков для DW с вкусными классами (мне понравился Battlemaster) или тоже самое под FATE Core. Под FATE не смотрел — поэтому не скажу, что там и как. А список классов интересный:

  • The Battlemaster, tactical maven, gambit expert, “I have a plan.”
  • The Channeler, conduit to raw magic, elemental summoner, «I am the gateway.»
  • The Necromancer, corpse crafter,

Читать дальше →

Не дождался Ролекона

Учитывая, что возможность купить печатную версию «Красной земли» появится только на Ролеконе, а подарок для одного очень хорошего человека мне нужен был уже сейчас, я решил обратиться в типографию сам. Подходящая нашлась лишь в соседнем городе, но результат оправдал все ожидания. Завидуйте, смертные!

Читать дальше →