Возвращение в Харлфундур

Продолжаю оживлять сеттинг. Рассказ, характеризующий местное настоящее время. Недавно отгремели так называемые Стекольные войны, и прямо сейчас идут процессы, которые они породили в местной истории. Думаю, что в этом-то и будет пока что «суть времени». Там много еще чего есть
Читать дальше →

Любительские видео по Вархаммеру

Случайно найденное на просторах Ютуба:

Чем занимаются космодесантники в перерывах между убиением врагов Императора. (Спойлер: ничем таким интересным).

Читать дальше →

Не то чтобы итоги года: хвастаюсь завершившейся игрой

В уходящем году в моей ролевой жизни произошло несколько разных событий — я сейчас вкратце расскажу об одном. Форумные ролевые игры, как известно, чаще скорее обрываются незаконченными, чем доходят до финала, но в этом году, благодаря активности мастера и игроков, одна хорошая игра смогла дойти до финала. Почти год игры, четыре тысячи постов, несколько попаданий в топ самых активных/популярных игр месяца — и вот, наконец, финал.
Читать дальше →

Очень волшебные дела, часть третья



В третьей части отчёта по серии игр в Муршамбале я опишу события четвёртой встречи, которая, вероятно, стала заключительной в текущей кампании. Финал истории мы отыграть не смогли, потому что без пары ключевых игроков это бессмысленно, зато я поделюсь планами о том, каким он планировался, этот финал.

Первая и вторая части истории описаны здесь и здесь.

Четвёртая игра

Которая получилась относительно коротенькой по непредвиденным внешним обстоятельствам. Но одну миссию отыграть
Читать дальше →

Twisted Terra, ролевая система



После шести лет развития проекта Twisted Terra можно и обзорную статью написать.
Итак, что нужно знать про TT — это система правил, предполагающая приключения в сказочно-фантастических мирах. Проект ориентирован на творческих участников, на повествование с большой долей импровизации, на задействование ассоциаций в игромеханике, на простоту и лёгкость создания действительно уникальных разноплановых героев, на истинно сказочные и невероятные истории.

Читать дальше →

Опять ищу игроков!

Но не себе, а одному начинающему ДМ-у, Максу, который известен вам как создатель такого замечательного персонажа, как пан Бонифаций.
Система — пятера, модуль из тех, что для новичков пишут. Если есть интерес, связывайтесь с Максом по скайпу: maxsavenkov.

Марс: день до релиза

Уже завтра «Марс» войдёт в фазу 1.5, и вы сами сможете посмотреть, что в нем стало новым, что улучшилось, а что — стоящее того! — осталось прежним. О чем сказать напоследок?

Наверное, об иллюстрациях. Теперь в книге их стало много. Так много, что файл даже вышел слишком тяжёлым, и мы начали спорить, что делать с ними: ухудшить качество? Смириться с тем, что книжка будет весить 200 с лишним мегабайт? Кое-что придумали, сами убедитесь.

Иллюстраций стало много, и среди них есть очень
Читать дальше →

Инструкция по генерёжке персонажа на GURPS Character Sheet

Доброго всем времени.

В своё время для моих игроков (текущих и будущих) была написана пошаговая инструкция по генерёжке персонажей на GURPS. В ней я пытался максимально просто и понятно объяснить, как создать персонажа, используя имеющийся в общем доступе материалы и ресурсы. Теперь я выкладываю эту инструкцию на Имаджинарию с надеждой, что она кому-нибудь да пригодится.

Итак, приступим…

ШАГ 1 – КВЕНТА

Прежде чем переходить к непосредственной генерации персонажа по системе, вам
Читать дальше →

Другой Сиэтл. Спасение рядового Сэма - О БОЖЕ МОЙ ЧТО ПРОИСХОДИТ, или еще одна сессия, которой не было

Отчет написал игрок Майкла, за что ему большое спасибо, т.к. все остальные застыдились и предпочли стереть это… из своей памяти и из временной линии. Но Паноптикон не прощает и не забывает!

Говорят, ведение дневника спасает от старческого маразма и вообще улучшает память. Некоторые из произошедших вещей я предпочёл бы не помнить, конечно, но куда денешься от принятых тобой же решений? Даже после отмотки времени ты всё равно помнишь о том дерьме, которое натворил.

Впрочем, хватит
Читать дальше →

LA 2027 Постмортем, часть 3, Разработка и выпуск.

Введение


Написание этого постмотртема преследует две цели – систематизировать и обобщить полученный опыт и поделиться им с другими независимым авторами, если им будет интересно.

В постмортеме три смысловых части: обобщение полученного опыта в форме тезисов и развёрнутых комментариев к ним, краткое описание процесса разработки и релиза книги и общая предыстория создания.

Когда постмортем будет закончен полностью все записи будут собраны в одно место.

Предыдущие части постмортема:
Читать дальше →