Darkest Sands. Взгляд на пройденное.

В ноябре 2019-го, как и всегда, мне хотелось поводить Магов. Однако с предыдущей группой продолжать игру не слишком хотелось. Во-первых, проиграв с предыдущей группой почти два года кряду, мы вместе пришли к той стадии, когда просто посидеть вместе и поболтать проще, чем собираться на игру. Во-вторых, я устал от игр голосом, и мне хотелось попробовать новый формат. Мне хотелось играть с новыми людьми со свежим взглядом.

Новые люди — это сложно. Новым людям нужно заново объяснять систему и
Читать дальше →

Hex Crawl & Zweihander AAR p2

Вторая встреча.

Кубы событий начали работать как надо. Первая, три крупных медведя. Опасаясь возможной смерти, персонажи решили откупится пайками. Мили проходят медленнее чем пайки, поглощаемые партией, тем более что каждая ошибка навигатора приводит к увеличенной трате пайков на дневной переход. В результате вырисовывается практика, когда три дня мы идём четвертый собираем, еду и воду. Игроки, посчитав что им ничего не угрожает. Расходились искать пайки кто куда. Как результат вторая
Читать дальше →

Енот-подолдскул или тёмная сторона Щелкунчика

Ну хорошо, не енот, а мышь.

Просто так, мимоходом — что порождала мысль человеческая, когда ещё не надо было придумывать ловушки в D&D-шных подземельях. Патент 1869 года — ловушка для животных (мне сперва скинули её под видом мышеловки, но текст вроде такого не говорит) в форме деревянной мыши с выстреливающими из глаз лезвиями.


Но мышеловка в виде деревянной мыши с лезвиями — это, конечно, было бы ничуть не менее безумно, чем

Читать дальше →

Красный Фоллаут (с советской супернаукой)

Давно мне не снились сеттингоидеи… но сегодня мне снилось, что я прописываю сеттинг — город альтернативноисторического СССР, уничтоженного ядерной войной. И что в этом городе были локации вроде заброшенных музеев, пионерских лагерей и НИИ, опасности в виде всё ещё функционирующих разнонаправленных роботов и устройств советской супернауки (создающих аномалии, в которые нужно кидать гайки, конечно же), фракции вроде скатившихся в дикость людей, для которых творения советской супернауки стали
Читать дальше →

Hex Crawl & Zweihander AAR

В конце прошлого года один из моих игроков уболтал меня снова провести игру по цвайхандеру ( www.drivethrurpg.com/m/product/210516 ). Ему составили компанию еще 2 человека которые ранее играли у меня. Пару месяцев тому я предложил игрокам 4 варианта игры:
1. Готовая компания из WFRP + пара модулей из Zwei
2. Городское приключение в духе Blades in the dark
3. Зачистка вечной шахты состоящей из подземелий с переходами из одного в второе.
4. Гекс кроул с исследованиями неизвестной
Читать дальше →