И вновь о киберпанк-готике

Был на дворе примерно 2002 год, когда я влюбился. Всерьёз и надолго. В кого?

В досовскую игру BloodNet, о которой я уже писал здесь когда-то. А точнее, в сам мир киебрпанка, замешанного на готике, где высший менеджмент всемогущей корпорации страсть как жалает попасть в закрытый клуб «не для всех», где, поговаривают, творится всякая чертовщина.


Оригинальная обложка и её достаточно талантливый «ремастер» пера иллюстратора Фреда Гамбино. Дестрой-недострой на фоне небоскрёбов прекрасен
Читать дальше →

RGB RPG Playtest: Отчёт 2

Второе приключение в землях Андории герои преодолевали втроём:
* Саймон О'Дуайетт, лидер группы, охотник на монстров
* Иларий аль-Омран, археолог и оккультист
* Рэндал «Топор», лесоруб и плотник, мечтающий прославиться как строитель первых городов новой Андории

В прошлый раз мы оставили наших героев на побережье после наводнения. Люди Леорика решают перебазироваться из незащищённого от водной стихии лагеря в освобождённые от гигантских насекомых руины на плато, обустроить их и заодно
Читать дальше →

Биармия: союзы



Вместо двух западных дворов, благого и неблагого, этика и политика биармийских фейри организована вокруг пяти согласий, своего рода политических союзов, партий и идеологий.

Читать дальше →

Numenera Endless Legend - Сезон 04, сессии 5-6



Ссылка на сессии 2-4

Персонажи вернулись в город и продолжили решать различные проблемы. В этом отчёте нас ожидает интересные руины с больше, чем тремя измерениями. И очень много картинок.

Сессия 4-5 — И в ночи есть глаза
Этой же ночью персонажи решили отправиться исследовать, что так тревожит йовоков. При помощи убеждения мастера Нумериона Сейтаро оставили в поселении.
Монах всё ещё был на своем посту, а йовоки уже выстроились в охрану своего поселения. Кто-то из них распевал
Читать дальше →

Numenera Endless Legend - Сезон 04, сессии 2-4


В предыдущих сериях мы узнали о том, что случайная встреча с полубогом может привести к тому, что персонажи окажутся в шаре-спутнике, состоящем из воды. Там превратиться в рыб и убить «принцессу», чтобы выбраться.
Приключение в шаре-спутнике из воды

В этом отчёте нас ожидают непростые решения, связанные с наркотиками (дети, наркотики — это плохо).

Сессия 4-2 — Возвращение
Персонажи покинули Девятый мир 19 числа месяца Ремботока в середине осени.
А вернулись 24 числа Цедауна, почти в
Читать дальше →

Биармия: имена


Личные имена

Имена много значат для фейри. Безымянные — или Ненаречённые — фейри представляют собой непостижимые, иррациональные силы, присутствие которых в мире людей чаще всего опасно. Поэтому каждый подменыш должен получить имя в церемонии Имянаречения — обычно она проводится через год и один день после завершения кризалиса.
Читать дальше →

Небольшое подспорье ведущему

Столкнувшись с проблемой «импровизация, выдави из меня хоть что-то» в процессе игр и некоторыми сложностями для подготовки участков истории к грядущим играм, я, руководствуясь одним из основных советов отозвавшихся пользователей Имаджинарии, сделал (люблю делать, а не брать готовое) себе схему и ряд табличек, которые иногда выручают воображение пинком. Не сомневаюсь, что у каждого в карманах есть похожие штуки более впечатляющих размеров и обтекаемой формы, но тем не менее, если кому-то данное
Читать дальше →

Что есть отыгрыш?

Ролевые игры чем-то похожи на литературоведение — срач о значении некоторых терминов может стать самоцелью.
Дискуссия вконтакте подарила очередную идею терминосрача.



Что есть отыгрыш?
Определение, которое даю я:
Отыгрыш — это когда игрок принимает решения, исходя из характера (мировоззрения, прошлого) персонажа; в том числе эти решения могут отражать изменения характера персонажа, которые происходят по ходу истории. К отыгрышу относится также актёрство, то есть когда игрок отражает
Читать дальше →