Путь к Седьмому морю (из книги Waves of Blood)

Кабора — врата в Седьмое море

перевод

Появление острова Кабора — стало результатом действий Гая Маккормика и Хейред-Дина — и оно будут иметь гигантские последствия для будущего Тейи. Не все секреты острова могут быть раскрыты здесь (окончательная судьба экипажей кораблей, ступивших на него, не ясна), но мы можем рассказать вам кое-что о его назначении, его истории и силах, содержащихся в работающем там чудесном механизме сирнетов.

Для тех, кто активно ищет остров, сообщаем, что согласно
Читать дальше →

Проблема локального оптимума

Мастер видит в своей голове картину поля боя и видит для игроков несколько вариантов действий.
Игрок не может чётко визуализировать картину, которая есть в голове мастера, не очень понимает, какие у него есть варианты действий, поэтому он «прожимает кнопочки» способностей персонажа и заявляет «я бью их снова».
Vantala

К моему сожалению, по образованию я инженер. Почему «к сожалению»? Потому что и к ролевым играм я зачастую применяю инженерный (если не механистический) подход, вместо того, чтобы
Читать дальше →

Жеребьёвочная шляпа

Очередной дурацкий сон, приснившийся мне. Снилось мне, что я пытаюсь написать историю про волшебную школу (отчаянно пытаясь НЕ воровать тропы сами-знаете-откуда). И в этой волшебной школе для посвящения в начинающие маги использовалась Жеребьёвочная Шляпа — посвящаемый должен был засунуть в неё руку и вытащить из неё свой Жребий (название не очень удачное, но уж какое мне приснилось) — предмет (создаваемый Шляпой в момент посвящения), который он отныне будет использовать для колдовства. Кто-то
Читать дальше →

Химическое оружие против злобных инопланетян

Дурацкий сон приснился на днях. К сожалению, я свои сны запоминаю, проснувшись, плохо, но там было что-то про колонистов-землян на другой планете, лишившейся связи с Землёй, сражающихся против злых инопланетян. Инопланетяне эти превосходили людей технологически, были четверорукими рептилоидами и обладали чутким обонянием. Из своего сна я запомнил, что почему-то важной сюжетной линией должно было быть разработанное учёными колонистов химическое оружие с запахом, простите, кошачьей мочи (нет, я не
Читать дальше →

О довлеющей неизбежности заявки "Я бью его снова!"

«Я бью его снова» — фраза, ставшая мемом, означающая иронизирование над геймплеем за классического воина в традиционных ролевых играх, у которого-де, набор доступных действий в бою настолько узок, что сводится к заявке «я бью его снова!» много раундов подряд. Но я тут задумался вот над каким аспектом проблемы, откуда она проистекает:

Если мы предполагаем, что бой заканчивается тогда, когда либо у тебя, либо у твоего противника заканчиваются хиты, то любая заявка, которая а) не приводит к
Читать дальше →

Пополнение кладбища несыгранного

Уже который день я опять обдумываю идею, которую мог бы повести, но мне для этого нужно умение кастовать таймстоп по жизни.

Читать дальше →

Город Парового Солнца: большая игра европейских разведок

Мы продолжаем работать над крупным дополнением к «Городу Парового Солнца», которое расскажет о большой игре европейских разведок. Оно посвящено альтернативной истории с участием реальных исторических личностей, тайных обществ и агентов России, Англии, Франции и Пруссии. Будут погони, борьба за влияние и путешествия по Европе. Подробнее об альтернативной истории Европы в мире «Города Парового Солнца» далее в статье.



САД РАСХОДЯЩИХСЯ ТРОПОК, ИЛИ КРИВЫЕ РАЗВИЛКИ ИСТОРИИ


Клио – дама
Читать дальше →

Направо пойдёшь - минимаксером станешь...

Допустим, есть у нас система. В этой системе игроку даётся N очков на покупку опций для своего персонажа. При этом эти очки идут на покупку и боевых, и небоевых — исследовательских, социальных, утилитарных — опций, то и другое покупается из одного пула. (При этом в данном случае «очки» могут не являться буквально очками и даже не составлять один пул — например, в ДнД3 в этой роли может выступать доступное персонажу количество умений, черт/навыков/фитов и, для кастеров, заклинаний, но и для черт,
Читать дальше →

Иллюстрированный отчёт (PC-98)

Поскольку единственная возможность играть только сольно, а оригинал отчёта, разбухший до размеров ранобе, не получается перевести с английского, решил запечатлить один из лучших моментов игры в ретро-стилистике.
ИП ловят космобайкеры и устраивают допрос с пристрастием в лучших традициях Full Throttle, в аллее за чайным домиком.
Персонаж выжил, пережив 3d4 'крушащего' вреда и заблефовав допрошающих.

Читать дальше →