"Это МОЯ планета. А что теперь с ней делать?"

Товарищи, мне нужен совет. Я тут обдумываю очередную сеттингоидею, а там…

Там есть возможность, что персонажи игроков, смело вступив туда, куда не вступала нога человека, и открыв новую планету, могут получить право быть послами космической цивилизации на этой планете. Это право позволяет им:

Читать дальше →

Архетип: Бродяга

Файтер — был, маг — был, теперь время вора. Или точнее самого близкого по концепту. Когда я его писала, то держала в голове не ДнДшных воров и не разбойников из русских преданий, а именно что странников — калик, офеней, цыган, профессиональных нищих. Бродяга- больше социальщик, чем спиннокинжальщик. Главное, что нём есть — это оторванность от дома, даже если он изначально принадлежал к кочевому народу. То есть это типичный, чистый приключенец безо всяких наслоений особых способностей.




Читать дальше →

Кибердемоны и киберангелы

Что-то у меня опять сеттингоидеи кучно пошли — вот ещё одна:

Ангелы и демоны не могут изобрести что-то принципиально новое. Но когда смертные изобретают, создают или придумывают что-то новое, рождаются ответственные за это новое понятие ангелы и демоны, которые могут это улучшить/извратить. Так, изобретение смертными пороха привело к появлению пороховых, огнестрельных и артиллерийских ангелов и демонов и перевооружению небесных/адских легионов…

… Потом люди изобрели интернет,
Читать дальше →

Порассуждаем про потенциал Воина?

Просто стало интересно, как бы выглядел ДнДшный класс воина, если бы его писал опытный ХЕМАист? Предполагая что уровень двенадцатый это реалистичный пик мастерства, но возможно более широкого профиля, чем в реальности, а дальше — уровень манги про боевые искусства, какого нибудь РуроуниКеншина или Царства.

Или, если оставить фантастический элемент в стороне. Что вообще является пиком реалистичного Воина если пытаться описать это через правила?
И что будет первым уровнем Воина, который «стоит
Читать дальше →

ОБЧР-мироходцы, биопанк и лавкрафт-лайт.

Появилась требующая записи идея. Отдам в добрые руки, она у меня умрёт быстро, не умею я этих зверушек-идей держать.

Читать дальше →

Трон Эдрикалуры. Часть шестая. Финал "Саги о Ньяле"

Ньял
Глава 1: Поход на дракона
Узница оказалась покрытой загадочными татуировкавками ведьмой по имени Йона. Ее вот-вот должны были казнить за многочисленные злодеяния. Когда Ньял подошел к ней близко, подаренный мертвой принцессой амулет раскололся, как и было обещано. Йону доставили к Маэн и стали допрашивать узким кругом ограниченных людей. Услышав предположение что она — “Проклятое дитя”, Йона рассмеялась и смеялась долго. Она прекрасно знает кто ее родители: обычные рыбаки. Вот только ее отец
Читать дальше →

Перевод Wildsea и просьба о помощи


Без особых прелюдий перейду к делу: вместе одним другом я решил сделать фанатский перевод системы Wildsea RPG. Перевод как перевод, ничего особенного, но мы хотим сделать перевод, которым будут пользоваться, а не от которого будут плеваться, как от епанчи в Pathfinder. В связи с этим я ищу людей, которые смогут оценить наши наработки(на данный момент состоящие из словаря и одной из глав), чтобы можно было взять обратную связь и понять, в каком направлении следует двигаться.

Тем не менее,
Читать дальше →

Прогрессивные вампиры

Вампиров часто изображают в одежде прошлых веков, дескать они ментально застыли в том времени, когда еще были смертными — и следуют давно устаревшей моде.
В HoMM IV вампиры носят фраки. Всё бы ничего, но сеттинг героев — средневековье (с налетом магопанка у одной из фракций), а значит фрак — это одежда «из будущего», круче, чем последний писк моды.

Отсюда родилась идея для сеттинга:
Через кровь вампир впитывает не только жизненную энергию, но и часть эмоций/памяти/опыта/души жертвы. И это
Читать дальше →

Туманный лес 19. Гранд-финал.

А мы доиграли кампанию! Спустя три года! И за последние лет 5-8 это первая завершённая кампания ))

В этой серии — обрубание хвостов, генеральный мордобой, добровольное самоубийство, одержимость по методу исключения и долгожданная победа.
Хронологически предыдущая часть — «Туманный лес 18».


Читать дальше →