Разное

вступление.

Барон Саусфордский Пятый, смотря на утыканный гоблинскими стрелами труп Барона Саусфордского Четвёртого, и настороженно озираясь на подступившие сликшом близко к дому владения монстров, хаоса и беззакония, решил что надо что-то срочно делать.

Знакомый трактирщик подсказал ему, что нужно — нужно восстановить гильдию приключенцев и легализовать похождения в дикий Южный Край и вынос оттуда всего, что не прибито к полу гвоздями.

И сбежались со всей страны проходимцы, и стали
Читать дальше →

игра от 14.07.13

Партия отправилась вдоль реки на восток по правому (южному) берегу, а потом — в Жуткий Лес по следам гоблинов.

Обустроили закамуфлированное спальное место на 1-м Большом Дереве.
Найдено два брода: неподалеку от 1-го Большого Дерева и в 6 милях от 1-го Большого Дерева по течению реки (то есть, на восток).

Случайные встречи:
Чернолесье
логово багбира. Багбир — очень волосатый гуманоид, по непроверенной информации хорошо владеет скрытностью.
Зеленые гоблины-рейдеры, два отряда — 6 и 8
Читать дальше →

Метеорология Голубого Холода

А мне говорили, что придумывать метеорологию мира, основным физическим законом которого является Rule of Cool, глупо. Нет, блин, Вантала взялся продумывать метеорологию «Голубого Холода»… И ладно бы я взялся продумывать воздушные течения, но меня стукнула идея сделать атмосферное давление зависимым от высоты/глубины (впрочем, мне следовало бы хотя бы указать, если оно от них не зависит, дабы не вызывать вопросов у читателей). Сижу теперь над цифрами и формулами…
Читать дальше →

Гоетия

(Давно намекал на её существование, и вот сейчас решил, наконец, описать...)

Мистический дар (гоетия)
Навык:
Гоетия (Смекалка)
Начальные пункты силы: см.
Начальные силы: Призыв союзника + 4
Читать дальше →

Анонс одиннадцатый

Запись через гуглдокумент (https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvJET9nn..)

Мастер: Digital Wizard
Справедливость и проклятие.


Сеттинг: Runepunk.
Система: Savage Worlds (Дневник Авантюриста).
Количество игроков: 2-5.
Продолжительность: одна игровая сессия (до пяти часов).

Небольшое приключение в городе пара, теней и кошек, в котором нашим героям придётся помогать хорошим людям избавиться от плохих вещей. Придётся поработать словом, делом, а после, конечно же, и острым
Читать дальше →