"Монстробой", единицы аспекта и сферы



С недавних пор я решил отвязать от монстров количество приносимых ими единиц аспекта. Напомню, что ранее в тактической ТТ зарабатываемые единицы аспекта вливались в оружие, с целью изучения заключённого внутри оружия приёма.
Сейчас в каждом оружии просто указано число боёв, после которых приём будет изучен. Тоесть каждый бой приносит 1 единицу аспекта, и их требуется меньше.

Ещё ранее каждый монстр приносил некоторое количество Сфер своего Знака, по единому правилу — одна Сфера Знака
Читать дальше →

Дайте я тоже напишу про Ролекон

Полный отчет писать лень, да и литератор из меня тот еще. Поэтому – практический и короткий «svolod-style» анализ того, что мне понравилось, а что — не очень. Надеюсь, поможет организаторам сделать Ролекон-2014 еще лучше)

Да, на предыдущих Ролеконах не был, поэтому сравнить не смогу. Все впечатления «с чистого лица».

Читать дальше →

анкетки

Стена отчего-то режет ссылку, так что кину сюда.
Результаты анкетирования слушателей rpg podcast и их анализ. Язык английский (уж не обессудьте), таблички и графики и циферки, впрочем, все равно понятые. Кому интересно — прошу.
Results and Analysis of the RPG Podcast Listeners Survey 2013

Попробуй убей такого дракона...



Немецкая компания Zollner Elektronik создала самого большого шагающего робота в мире. Размеры дракона из Книги рекордов Гиннеса 2014: длина — 15,7 метров, ширина — 12,3 метра, высота — 8,2 метр. Кроме всего прочего он дышит огнем, работая на 11 килограммах жидкого газа. Робота по имени Tradinno сделали для немецкой традиционной народной игры Further Drachenstich («проткнуть
Читать дальше →

Шаг 5 - и смешная шапочка


Да-да, наемник — это fighter в антураже Грани Вселенной. Но не могу же я обойти стороной эту бесспорно важную часть игрового процесса. Поэтому вот вам класс, который хорошо умеет решать вопросы силовыми методами.

Leeder's Day 5: Самая первая НРИ, в которую вы сыграли.

Я как-то избежал этапа словесок, и это оставило на моём восприятии словесок определённое пятно. В детстве, конечно, я фантазировал, как было бы круто в тех фэнтезийных вселенных, в которых я играл в компьютерных играх, ну или в мирах любимых мною художественных книг, сыграть свою историю. За копанием картошки на даже рождались идеи приключений. Ну и так далее.

А потом я прочитал в каком-то журнале в 2000 году, что ли, статью про AD&D. И это меня настолько поразило, что я попытался
Читать дальше →