Дома чистокровных

Примечание: основную книгу правил HotB нельзя переводить, только пересказывать. Мистер Вик часто противоречит сам себе, путает пять лет и пятьдесят, семью Стиле и семью Тайль, собственную волю и действие проклятия. Я выбираю из фактов те, что кажутся мне достоверными, но это лишь одна из версий Шанри, мой Шанри. «Канонический» Шанри невозможен в принципе.

Десять Домов – это десять знамён полководцев, что вышли из руин старого мира. Их было десять, но осталось лишь шесть, ибо остальные скрыты чёрной вуалью стыда.

Дом Волка
Каждый из нас либо оружие, либо орудие другого.


Чистокровные Дома Волка живут на островах в центре архипелага, где горы вздымаются из-под воды. Они небольшого роста, темноволосые и темноглазые. Те из них, кто чтит прошлое, знают наизусть свою родословную. Знания, учёность для чистокровных этого Дома – источник гордости, но славятся они другим: неистовством в битве. Дом Волка использует знание (и многое другое) в качестве оружия – то, что помогает отстоять свою свободу. Волк и учёный, и берсерк, фанатичный во всём, что важно для Дома.

Читать дальше →

Порекомендуйте систему для псионики.


В общем суть такова — порекомендуйте систему с хорошей псионикой ( чтобы множество разных «школ» и возможностей), с побочными эффектами, психозами и прочей самоубийственной прелестью, а также детальной моделью повреждений персонажей.
Я джва года жду такую систему.

PS В поисках картинки увидел, что пони добрались даже до Red Alert 2. Ужас. У них же ничего святого.

"Repo! The Genetic Opera"/"Генетическая опера". Готично-киберпанковский хоррор-рок-мюзикл

Действие фильма происходит в 2056 году. В это время по миру проносится пандемия отказов человеческих органов. Гигантская корпорация придумывает лёгкий способ приобретения органов, за которым кроются ужасающие махинации, включая нелегальную перепродажу уже использованных сердец.
Со странной смесью любопытства и недоверия я начал смотреть этот фильм. Кинопоиск подсказал, что кинокритики его невзлюбили, а рейтинг фильма вообще и количество положительных отзывов говорили о нем в лучшую сторону. Что сказать, жутко атмосферный фильм. Действительно, готично-киберпанковский хоррор-рок-мюзикл. Может быть, я бы назвал его культовым, но, все же, не привык смотреть мюзиклы, слишком сложно для меня дается подача обычных диалогов в ритмизованно-танцевальном стиле.



Читать дальше →

Книга правил нового Мира Тьмы на русском языке

А тем временем переводчик с дружественного Имажинарии по тематике ресурса wod.su/ Егор Мельников закончил таки перевод книги правил нового Мира Тьмы.

Книга правил Мира Тьмы в pdf на русском языке прикреплена к этому посту. Вы можете скачать её.

В книге приведены базовые правила системы Повествования (Storytelling), с помощью неё вы сможете создать персонажей-людей и играть ими, а также узнать о тёмных тайнах нашего мира.

Егор, спасибо тебе за твой труд! Let's there be Light Darkness!

Rory's Story Cubes: Кубики историй Рори

Привет. Сейчас я расскажу о прекрасном средстве создания сюжетов буквально за пять минут. Это средство — Rory's Story Cubes, или Кубики историй Рори.

Как вы видите, Кубики историй Рори это, собственно, кубики с нарисованными на гранях рисунками. Я, как неисправимый фанат различных дайсов, не мог пройти мимо такой великолепной штуки, и приобрёл один набор.
Читать на моём блоге.

Объемное поле боя, террейн и иже с ним


Вообще я порой смотрю на самодельный и не очень террейн, сделанный для настольных ролевых, и не понимаю — то ли у меня игроки такая инертная, то ли террейн этот делают одни гики. Спросил у своих — может, сделаем, круто ведь? Нееее, говорят. Зачем?

Читать дальше →

Игровые ситуации

Последнее время меня занимают некоторые вопросы из игровой практики, которые хотелось бы как-то изящно решить.

1) Ситуация когда один игрок, видя что другой сделал какую-то проверку и провалил ее, заявляет что хочет сделать подобную. Игроков много и понятное дело, что у кого-то может получиться, хотя действие бывает ментальное и совершенно неочевидное другим игрокам. Хотелось бы ввести какие-то простые ограничения на подобные действия, при этом не фрустрируя игроков.

2) Случаи когда у мастера на очереди имеется очередной сюжетный ход, однако в этот момент разгорается ролеплей между игроками и ход этот подавать в такой момент нежелательно Однако если этот ход не подать, то игроки в своем ролеплее перепрыгивают удобный момент для вставки очередного сюжетного поворота. Имхо ролеплей всетаки важнее, либо нужно искать баланс в каждом конкретном случае, но может есть какой-то еще удобный способ как поступать в таких ситуациях.

Своя система

[img]http://imaginaria.ru/file/attachment/2012/03/851cae2a107c4aada55d2c2a8e243522_view.jpg[/img] Задумался. Что нужно сделать, чтобы написать систему, которая привлечет внимание и получит распространение вне круга твоих близких друзей. Выверенная и интересная
Читать дальше →

Что я называю экзистенциальной б

Взялся, называется, водить песочницу. Квенты персонажей есть, сеттинг пытаюсь сконструировать из элементов квент. С идеями завязок для приключений всё плохо, даже с идеями, как свести всю эту компанию вместе.

  • нет