Life Among the Ruins

Есть у меня грех: как только я вышел за пределы своей ясельной игровой системы (а это был Мир Тьмы), каждую следующую игру я водил по новой систем. AW, Savage World, Sprawl, Blades in the Dark, Град Иуды.
И мои игроки наверняка офигевают от такого подхода, особенно когда я беру книжку, которая на русский не переводилась :)

И вот я снова согрешил, на этот раз с Life Among the Ruins.
О ней я и хочу немного вам рассказать.

Что это за система. Это еще один хак PbtA, но весьма смелый. Ведь
Читать дальше →

Самодельные боевые карточки GURPS (русская версия)

Доброго времени суток!

Недавно я и несколько моих соратников из НРИ-хаба “Игры Разума” закончили небольшой проект — колоду карт с базовыми маневрами GURPS, "боевыми карточками". Вот ссылка на архивы с картами/рубашками/инструкцией по редактуре, можете скачивать и распечатывать. Всё, что ниже, не обязательно к прочтению.

Я не умею в рекламное фото, по этому вот как-то так.
Далее я постараюсь ответить на самые распространённые вопросы по поводу созданной нами колоды. Итак:

1.
В: Зачем нужна эта колода? Стив Джексон уже давным-давно
Читать дальше →

FATE: рестарт "Детей Звезд"

Ну, что? Скучали по моим чудовым отчетам? Я теперь в FATE, и вы начитаетесь. Идея водить одно и то же приключение для двух разных партий потерпела крах – партий по-прежнему две, и приключения у них будут разные. Но идея у приключений схожая.

Читать дальше →

Политика Волшебников побережья к контенту, создаваемому фанами D&D, MtG etc

Слава Україні! Героям Слава! Смерть ворогам!



И пока лето и игроки категорически не хотят играть придумывая сотни отмазок, но рассказывая как они хотят, я столкнулся с политикой Визард оф зе Коаст по поводу имущественных прав (для личнного использования)

Про правила. Мало кто знает что у ВоТЦ есть такая замечательная штука — Fan Content Policy (полная версия лежит здесь — company.wizards.com/ru/node/1321) в которой говорится следующее:
your use of Wizards’ IP in your Fan Content is
Читать дальше →

Lancea Sanctum

Детализированный конспект книги Lancea Sanctum, посвящённой главному монотеистическому ковенанту Сородичей из Vampire: the Requiem. Что есть:
• Псевдобиблейские истоки ковенанта
• Любопытная философия ордена
• Несколько родословных и Дисциплин
• Моя 112 книга, не считая соавторских

Это может быть интересно: Задолго до этой книги авторы выпустили руководство Coteries, которое, вопреки своему названию, повествовало больше о ковенантах Сородичей, чем о буквальных котериях. Некоторые факты,
Читать дальше →

Кориолис (серия 1, эпизод 3): «Команда Самума»

Мы продолжаем традицию отчетов за авторством Гурия — его записи воссоздают прекрасную атмосферу произошедшего. В этот раз, записи обогатились большим количеством стихотворных эпиграфов — Ламия творит, ее не остановить.

Итак, в прошлой серии команда застряла в куанских джунглях, а рядовой контракт по защите периметра осложнился межрасовым конфликтом на религиозной почве, и превратился в ночной кошмар…


Запись седьмая от 17 дня 2 сегмента 61 ц.к., да хранит нас Танцор.
Система Куа,

Читать дальше →

Кориолис (серия 1, эпизод 2): «Команда Самума»

Я усиленно исправляю свой недостаток: малое количество описаний, поэтому путешествие по Площади Пряности, Площади Источников, вакуумной трубе Кориолиса, поход в джунгли Куа — все это я сдабриваю обильными деталями: запах, звук, свет, ощущения, поведение окружающих.
Для создания соответствующей атмосферы, я требую подобных же деталей и от игроков: что они едят, что пьют, что чувствуют (на очереди, описание каюты каждого на корабле, а также корабельной часовни).
При всем этом, Гурий продолжает
Читать дальше →

Гиты и рраккма

Родовая травма, полученная при родовых схватках расы гитов с свежевателями разума разделила их на два, до странного несхожих, народа.
Но есть одна вещь, которая заставляет их бросить все междуусобицы и стать плечом к плечу — ненависть к иллитидам.
Ненависть овеществленная в сборной группе, выступившей охотится на свежевателей разума — рраккме.





Эти и другие факты известны еще с Fiend Folio 1е. Тут будет список доступных переводов информации про гитов, если вспомнили что-то
Читать дальше →

Альтернативы картам сокровищ

Карта сокровищ — одна из проверенных и заслуженных завязок приключения. По существу, карта нужна для перемещения персонажей из пункта А в пункт Б, с возможным небольшим приключением в дороге. Вот несколько альтернатив простой карте сокровищ, которые дают схожий результат.



Компас. Зачарованный компас который всегда указывает на определенное место. Почти карта, даже с встроенным направлением. Персонажам придется быть на чеку, ведь на компасе не обозначены опасности, и нет приписки, где
Читать дальше →

2 партии в одном приключении. Отчет 11, люди хорошие, не испорченные

Историческая справедливость



В этом отчете:
— На что ты тратишь все эти деньги, добытые в карманах поверженных врагов
— Встреча с персонажами параллельной партиий
— Дух соревнований
— Таинственный остров

Ссылка на первый отчет (Рассказываю, как все начиналось, о партиях)
Ссылка на второй отчет (Драма. Текучка. Споры о паладинах)
Ссылка на третий отчёт (Новые персонажи, мясорубка, 1 энкаунтер переходит в 4)
Ссылка на четвертый отчёт (Резонансное изнасилование НПЦ)

Читать дальше →