Кладбище несыгранного: Running the Asylum

До того, как недавно была анонсирована третья часть игровой серии, которую я назову в конце поста, меня с определённой периодичностью посещала идея запилить эту третью часть самостоятельно… в смысле, поводить нечто такое:

Время действия: начало XXII века, мир околокиберпанка. Место действия: психиатрическая клиника чёрт знает где на задворках Солнечной системы, в нескольких днях/неделях полёта от ближайшей колонии. Сюда привозят пациентов, которых другие психиатры признали неизлечимыми, и
Читать дальше →

Охотники в MtAw 2e

Почему не Маги в HtV

Для начала обсудим — почему охотники в игре про магов, а не наоборот? Ответ прост: слишком большая разница в силах. В MtAw 2e охотники могут убить мага, однако лишь при одновременном соблюдении нескольких условий: 1) маг не использует постоянные защитные заклинания; 2) охотникам удалось застать мага врасплох; 3) охотники поставили мага в ситуацию, где очевидные заклинания вызовут сильный Парадокс.

Практически каждая Аркана предоставляет свои способы надежно себя
Читать дальше →

Masks: A new generation. Дополнения

Основная статья
Разбор плейбуков
Masks активно поддерживаются, на данный момент вышло три дополнения. Их сейчас и разберём.

Halcyon City Herald Collection
Это коллекция всевозможных зацепок для игры, расширяет лор, добавляя всякую всячину, которую можно использовать для игр, ну или просто для быстрого генерирования баек, вроде людей-кротов (привет чёрно-белый фильм про супермена), неудачной попытки создать школу для супергероев, временные аномалии и много чего ещё. В целом написано

Читать дальше →

Конвенты

Так вышло, что я довольно много катаюсь по конвентам и тематическим фестивалям: после Ролекона съездил уже на три (если ничего не забыл), в эти выходные не попадаю на один, в марте ещё три (было бы четыре, но два пересекаются). И в связи с подготовкой к Комкону (см. ниже) много размышляю об этом. Вот захотел поделиться.



Читать дальше →

Masks: A New Generation - AEGIS Playbooks

Перевел плейбуки дополнения к Маскам. Осторожно, могут быть косяки и неточности. Если кто-то предложит правки по горячим следам — внесу. Также хочу спросить, видели ли вы другие (не мои базовые) переводы Масок, буклетов к ним или чего-то еще?
drive.google.com/file/d/11R6r1UKzIQDyZRa4Bw1O2CwjR7QfzDZS/view?usp=sharing
(Ну и да, файлы не хотят крепиться.)

Заведомо открытые игры и сеттинги "Восточных Земель"

В связи с последним постом начали поступать разные запросы по личным каналам.

Публикую список всех проектов, которые можно назвать «базами» для коллаборативного игростроительства. В «Оглавлении» эта тема оказалась на удивление разбросанной.

I. Схизматрица Зонненменша

1. Генерация секторов гигаструктуры

2. Правила по персонажам и смежные

II. Плач рудой княжны

1. Столкновения в Залесье

2. Случайные квесты

3. Случайные города

III. Сказания Волшебного Мира

1.
Читать дальше →

Слуга спорыньи (престиж-ход)

Легенда
Проросшее из черепа первого в мире дракона, Великое древо — символ неистребимой жизни, было всегда. Так говорили стражи леса, рыцари лета, слуги высокой травы. Коих более не осталось среди живых. Когда мир содрогался в агонии, переживая свои последние мгновения, великое древо было сожжено.
Но даже на пепелище, в условиях холодных Руин, которые покинула вся жизнь, наступает новый рост. Странный рост. Отвратительный рост. Существо, способное расти в сломанном мире, находит малейшие
Читать дальше →