Животных-мутантов и зверолюдей описал, закончим с людьми-мутантами.
Читать дальше →
Пришел я с практики, а тут у меня…
… ГУРПС.
А чего она мне так не нравится? Я же по ней не водил, а играл всего пару раз. Система как система. Ида, это не игра ролевая, а система для ролевых игр. Так что ругать её за красивые глаза не стоит. Сеттинга всеоблемлющего её нет. А вот за кривые кости внутри — это да. Но я не буду. Вообще, тук как с Джоном Виком. Сначала я думал, что он умер. Такое-же ощущение при обсуждении ГУРПС должно возникать в голове последнего кранчелюба.
Но вся прелесть в том, что я к таким не отношусь. И опять же…
… сложные/простые системы.
А есть такие вообще? По идее, если разработчики не полные идиоты, и хотят, чтобы в их игру играли, они стремятся сделать игру и систему максимально доступной для потенциальной аудитории. это человек может не въехать, но уже по причине неприятия каких-то элементов системы, и всё.
Ну а Ризус всё равно круче всего. А тем временем…
… оцифровка внутреннего мира персонажа.
Если это есть в системе, значит так надо. Отыгрывать вам же никто не запрещает? Поэты же могут описать состояние души человека в двух строках. А чего игры не могут? А, вот, игра сама не может. Она ж игра. А игроки могут, на то они и игроки.
У меня давно уже такой перк как Упоротый Уставший Ролевик присутствует. И думается, что…
… играть/не играть?
Во что захочу, в то и буду играть. Действительно, зачем загонять себя в рамки игровой специализации типа «я вожу только Мир Тьмы», если можно брать что захочешь и когда захочешь.
Я, вот например, захотел поводить фэнтези по ГУРПС. И в этот момент…
… я понял, что у меня чай стынет и работа стоит. Мне удачи, да и вам не помешает.
1.2.3. Go!
То, что несмотря на то, что Кардинал перестал быть кардиналом Аквилона, он и Принцесса продолжали поддерживать связь друг с другом, было известно довольно многим. В один прекрасный день Репортёр, сумев пробиться сквозь охрану и слуг дворца, положил Принцессе на стол доказательства того, что Кардинал плетёт интриги за её спиной. Принцесса внимательно изучила документы и фотографии, после чего уничтожила их на глазах у Репортёра. Тот, однако, не остановился, и вскоре компромат на Кардинала появился на страницах газеты, в которой он работал. Поднялся шум, который только усилился, когда Принцесса категорически заявила, что не верит ни одному слову из компромата на своего давнего знакомого. Это лишь подстегнуло многих приближённых к Принцессе людей пытаться найти для неё новый и новый компромат на Кардинала, невзирая на её настойчивые просьбы не трудиться. Кардинал, видя это, расслабился, убедившись в том, что Принцесса верит ему, и продолжил свои интриги.
Только несколько самых близких к Принцессе людей, вроде Мушкетёра, знают о том, что напрасно Кардинал в это поверил.
Понимая, что мне нравятся оба сеттинга, то выбор во что играть стоит переложить на игроков, учитывая что сейчас я собираюсь собрать (почти) полностью новую партию.
Установки такие:
— игра в один из выходных, в среднем 3 раза в месяц
— желание играть «серьезно», без дешевых приколов и стеба, не заморачиваться цифрами и желанием победить. Акцент на интересный отыгрышь и развитие истории.
— вы адекватны, интересны и с чувством юмора
Я предлагаю два варианта на выбор, пишите что вам интереснее.
Объединяет игры тематика темного фентези, с низким присутствием магии. Жанры детектив, хоррор, мистика + (возможно) политический триллер. При этом персонажи игроков — выдающиеся личности и центральные фигуры истории, которые своими реениями будут менять курс истории.
Итак, выбирайте, пишите в тему, или в личку или в skype:discordead.
1. Midnight (если это ваш выбор, то напишите, что вам ближе, игра по оригинальному д20 или по Fate)
2. Shadows of Esteren
Не важно, знаете ли вы эти системы или сеттинги, важно наличие желание и возможность взять и изучить необходимую информацию по ним.
Этот псот целиком и полностью описывает одну боевку в ГУРПС. Если данная аббревиатура вызывает у вас желание меня сжечь на костре — не ходите за пределы кота, там ужасные страхоужасы.
Почему именно эта боевка удостоилась своего поста? Ну, это была не самая плохая боевка в моей жизни и у меня внезапно родился такой вот текст.
Читать дальше →
Прошедшим летом я сыграл довольно большой кампейн по D&D4 у
qristoff 'а. Игромеханически это была, не побоюсь сказать, одна из самых необычных игр в моей практике — и, собственно, именно это подвигло меня написать пост.
Читать дальше →
Это волчанка? — Нет, это Твиттер.
Якобы из Хауса.
Так как у меня в голове крутится огромное количество разнообразных идей, а времени писать большущие топики у меня не всегда есть, я решил завести свой микроблог в Твиттер.
И не смейте вспоминать про Свитер!
В своём Твиттере я буду писать свои идеи приключений, систем, игр и т.п. В общем, всё что придёт в голову.
Подписаться на мой Твиттер можно через: @CyanFirefly
Эгрер, представитель расы дзен-чи.
P.S.
Персонаж появился, когда я был у друзей и участвовал в тестировании системки построенной на фудже. Сам мир с сюжетом мастер использовал из комп. игры «Тургор». Участникам было предложено создать персонажей любой расы. В итоге получился такой более менее стандартный фэнтэзийный набор: бард, лучник и воин, все человеки естественно.
Я сделал персонажа, который напоминает гуманойда, разве что у него нет рук и глаза целиком черные. Зато у него есть расовая способность левитировать в небольшой зоне рядом с собой две огромные каменные руки.
Надо ли говорить о том, что персонаж выделялся на фоне остальной группы и вносил тонны фана в происходящее ;)
P.P.S.
По идее это своего рода реинкарнация одного из ранее придуманных образов: маленький инопланетный слизень, который силой мысли крутит рядом с собой огромную каменную глыбу.
В 'Doctor Who: Adventures in Time and Space', среди прочих её достоинств, отличные боевые правила. Если в двух словах: боевой раунд делится на четыре фазы: в первой все участники боёвки говорят, во второй — бегают, в третьей — используют гаджеты, и только в четвёртой (если ещё не передумали) — собственно, стреляют.
И это очень, очень круто отражает суть сеттинга.
К вопросу о том, почему специальная система при прочих равных всегда лучше универсальной.