Ганс очень славный, в рамках образа.
Кроме того, хочу поставить вопрос: какое-нибудь отдельное место для видюшек здесь предусмотрено? Может тогда блог завести просто?
А еще мне удалось найти древний, но хороший модуль «Игры оборотня». Как обычно, это детектив, но без «могилы и её неоднозначного содержимого». Поэтому играется он намного быстрее, можно уложится в одну сессию.
Если найдутся желающие — проведем на Ролеконе-мини.
Последняя сессия по Рокугану прошла по моим наблюдениям (да и по отзывам игроков тоже) довольно неплохо. Однако после игры игроки сообщили, что они «опять чувствуют себя обманутыми». И тут я задумался. Да, я замечал за собой, что я часто использую приём «неписи хитроумно обвели партию вокруг пальца а-дя Leverage, и партия теперь разгребает», но считал это просто фишкой своего стиля вождения. А может быть, это не фишка? Может, это проблема? Мне с моей стороны кажется, что я никогда не ставлю игроков в ситуацию, когда их обманывают без вариантов; у них всегда есть все предпосылки, чтобы заподозрить обман и пресечь его силовым методом или провести оппонентов самим.
Я попробую сейчас описать ситуацию, а вы мне скажите, могут ли быть обоснованы мои подозрения, хорошо?
Вчера я забыла ключи, а вместе с ними планшет, сумку с ноутбуком и зарядками.
Естественно, попасть домой я не могла и мне предстояло ждать Бороду, который возвращался очень поздно и был единственным человеком, который мог пустить меня домой.
Чтобы долгое ожидание не было долгим, я решила купить себе бумажную книгу. Захожу в книжный магазин и прям у входа вижу «Ray Bradbury. Fahrenheit 451»
«Это — знак. Надо перечитать» — решила я.
Набирать массивы текста всё ещё некогда, но по мелочам работа идет.
Например, нашли чудесное слово для обозначения принцев. Я хочу сказать, что Бэл — термин вообще древнешумерский, откуда тогда совсем детсадовский (и попсовый крайне) Принц?
Лакей — понятно, это поздняя выдумка. Мертвяк — он Мертвяк, как ни назови. Верный — вообще не термин, их могут называть по разному, в зависимости от функции и региона.
А принца теперь зовут Кириос. Греческое κύριος — «господин».
И это важно, правда-правда.
Кстати, помните анекдот, про граффити на стене туалета, в школе? «Парни, не вырастайте, ЭТО ЛОВУШКА!»
Так вот, осознали сегодня, чем черевато обнуление куража для Бэлов (да, они неиграбельны сами по себе, но вот для появления у игроков хтонических и внезапных проблем...) и для, собственно, Кириосов.
Мертвяки при обнулении куража обычно умирают.
Лакеи уходят в изыскательскую задачу по собственной субличности.
Верные — в другую задачу, по кодексу.
Кириосы теряют связь с реальностью и выпадают в Башню. И, в отличие от Лакеев и Верных, игрок может что-то с этим делать только до потери куража.
Существование Кириоса неразрывно зависимо от живых людей, с которыми он поддерживает отношения. Ведите дневники, которые смогут найти люди. Оставляйте о себе легенды. Вас непременно, непременно должен помнить хоть кто нибудь.
То, что вы умерли, не значит, что у смерти больше нет к вам вопросов. Ровно наоборот.
LEXX (13:03:37 1/09/2012)
Это нормально, что, читая какие-нибудь крупные форумы или темы насчет ролевых игр, меня начинает тошнить от переизбытка снобизма?
B (13:42:52 1/09/2012)
Видимо нормально
LEXX (13:43:13 1/09/2012)
В смысле, у тебя, видимо, такого нет?
B (13:51:08 1/09/2012)
Есть, поэтому я не хожу туда
LEXX (13:51:46 1/09/2012)
Парадоксально. Мастера фантазии, призванные творить вселенные и дарить душам радость — самовлюбленные пидарасы.
B (13:58:05 1/09/2012)
Они на самом деле сами этого хотят. Радости и вселенных, для себя
LEXX (13:58:24 1/09/2012)
Зачем тогда быть самовлюбленными пидарасами?
B (14:21:11 1/09/2012)
Как будто все настолько осознаны, что понимают это
LEXX (14:21:32 1/09/2012)
Ты делаешь печалиться мою категоричность.