третья сессия - facts and figures

Я не осилю художественный пересказ событий. Но вот, что удалось сделать и вот, кого удалось узнать. Здесь есть наследник империи Твистера по имени Бенджамин. Известно, что он а) коллекционер б) обладатель ценной голов
Читать дальше →

модуль по безымянным улицам и первый опыт мастерения

Про модуль могу сказать следующее. - Много ржача Летом и весной Безымянные улицы имеет смысл собирать только ночью или в занавешенной комнате, так как прекрасное весеннее солнце деролит даже мастера. Рассказывать про
Читать дальше →

Массовые сражения

Как-то модно нынче устраивать битвы с осадой города и участием персонажей игроков в этом захватывающем (как двусмысленно получилось) процессе. И на форумах МРИ эта тема всплывала уже, и Павел Берлин у себя в блоге писал.
Читать дальше →

Dungeon Lords Roleboarding

[img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic569340_md.jpg[/img] [link='http://boardgamegeek.com/thread/628236/review-of-dungeon-lords']Review[/link] [link='http://czechgames.com/en/dungeon-lords/']Сайт разработчика[/link] [link='http://czechgames.com/files/DL_rulebook_EN.pdf']Rulebook[/link] Краткая суть: соревнования между будущими лордами
Читать дальше →

Diaspora vs DFRPG

В Diaspora защита кидается один раз в раунд. В DFRPG защита кидается на каждую атаку. Пусть есть два персонажа (c равными скилами защиты) из каждой из систем защищающиеся (хай Л.Кэррол :)) от 4х атак. Возьмём и посмотрим кто выживе
Читать дальше →

Обзор Фиаско

[link='http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/03/fiasco.html']Обзор, с примером и иллюстрациями к оному[/link]. Незнающие могут просветиться, уже знающие - поделиться со знакомыми. И покритиковать, разумеется.)

Мсье, же не манж па сюс жюр

В общем, после последних моих мыканий с поисками игроков и игровых решений, сделаю-ка я паузу, и повожу что-нибудь простое и красочное. Аниме какое-нибудь, про большие мечи, прыжки по крышам и огненных птиц. В духе FF VII, как
Читать дальше →

Deatwatch - первая игра.

Был взят модуль Extraction из базовой книги. Игроки создавали персонажей только из Deathwath книги, никакого словоблудия из Rites of Battle не было. Мысли и ощущения от первой игры: 1. Элитные и выше тираниды абсолютно не приспособлены
Читать дальше →

С вчерашней сессии

Джонвиковский Cat — это весело. Вот несколько цитат: — Атрибут Шерсть — это армор-класс, привязанный к харизме. [когда игрок отлучился в уборную] — Погоди, мне нужно знать, что делает его персонаж! — Он отошёл к лотку.
Читать дальше →