Обзор на DCC на Вечерних Костях

Всем безумия, бессмысленных и страшных смертей в подземельях и таблиц!

www.youtube.com/watch?v=2M17lnrOkr4

Наконец-то мы записали видео-обзор на 4-й принт Dungeon Crawl Calassics!
Обещали его уже давно, так что вот держите. Надеюсь этот обзорчик станет одним и первых в цепочке OSR и олдскульных D&D вкусняшек, которые мы
Читать дальше →

Lancea Sanctum

Детализированный конспект книги Lancea Sanctum, посвящённой главному монотеистическому ковенанту Сородичей из Vampire: the Requiem. Что есть:
• Псевдобиблейские истоки ковенанта
• Любопытная философия ордена
• Несколько родословных и Дисциплин
• Моя 112 книга, не считая соавторских

Это может быть интересно: Задолго до этой книги авторы выпустили руководство Coteries, которое, вопреки своему названию, повествовало больше о ковенантах Сородичей, чем о буквальных котериях. Некоторые факты,
Читать дальше →

5 на 5 ПвП, опыт и просьба

Я долго вел приключение для 2 партий и на одной из последних сессий партии решили встретиться и устроить ПвП.
Я уже как-то вел такое приключение, где 2 партии в конце мочили друг друга. Получилось норм, но все таки чусвтвовалось, что простое убийство друг друга — скучновато. Надо что-то еще.

В общем, после долгий обсуждений, мы пришли к формату, а ля варгеймы — кроме убийства друг друга, можно выполнять миссии и захватывать точки.

И получилось очень круто! ПвП 5х5 прошло просто
Читать дальше →

[Бред] Альтернативные Конвенции Технократии - 2

Моя старая идея время от времени возвращается ко мне и стучится в мой череп (или это Технократы расставляют вокруг меня пси-излучатели, чтобы я их думал).

Поскольку это дела давно минувших дней (три с лишним года идее!), я напомню:

Читать дальше →

Подземелье из шести костей, или Как впихнуть в дайсы невпихуемое

Как-то раз мне приспичило тупо поданженкролиться с товарищем, а на что-то вроде Descent не было времени и, что гораздо важнее, самого Descent'а. Поэтому я от нефиг делать придумал генератор подземелий, работающий на шести игральных кубиках. Замысел прост — бросаешь горсть кубов, на выходе получаешь населённый монстрой и сокровищами кусок данжена (точнее, его определяющие характеристики). Как это работало?

Читать дальше →

Сап, имка, есть одна тян (да и та воображаемая)

Под влиянием одного из моих игроков я решил развивать свой навык использования низкопробных каламбуров. Спустя пару месяцев упорных тренировок дело дошло вот до чего. Персонаж другого моего игрока, хакер, имеет склонность самозабвенно ухлёстывать за представительницами женского пола, что иногда затрудняется свойственным ему недостатком маскулинности – он не слишком силён, не слишком боевит и вообще лишён ряда качеств, традиционно считающихся привлекательными для женщин.
Читать дальше →

PbtA Star Wars: Ходы транспорта

Мало-помалу закончила с транспортом. Надо сказать, вы были правы: гораздо удобнее убрать КР (или, точнее, сделать КР эдакими «критическими хитами»), и просто ввести ограничение на размер-- мол, маленький транспорт не может наносить урон большому и исполинскому (а вот эскадрилья может).
Вот некоторые выдержки.

Ходы транспорта: ходы транспорта герои могут совершать, когда они на транспортном средстве. Как правило, ходы транспорта используют характеристики транспортного средства, а не
Читать дальше →

Savage Dungencrawl: идея подсистемы. Жду мнений и советов.

К данженкроулу есть множество различных подходов, я предлагаю вариант «подземельного пасьянса», когда Мастер на лету создает подземелье, наполненное вызовом для игроков. У этого варианта есть свои плюсы и свои минусы. Но мне хотелось бы услышать ваше мнение касаемо именно самой механики.

Итак, Savage Dungencrawl
Размер подземелья и его сложность (СП)
Маленькое — 3-5 жетонов
Среднее — 6-10 жетонов
Большое — 11-15 жетонов
Огромное — 15+ жетонов

Группа получает жетон каждый раза когда
Читать дальше →

Savage Dungeons (эксперимент): возможен ли гриттидарк Дневник Авантюриста?

В общем, по результатам вот этого топика и обсуждения в нем (а точнее, его части, касающейся пригодности саваги/дневника авантюриста для «гриттигримдорк» игр), у меня родился ряд идей, которые я тут же решил опробовать.

Исходные данные: небольшой данженкроул в обожаемой мной стилистике Dakest Dungeon, с повышенной летальностью, стрессом, безумием и очками привалов.
Создание персонажей: случайное, с небольшими дополнениями. Основано на книжке Gold & Glory (весьма рекомендую, кстати, очень
Читать дальше →