Внезапный CONTACT на Ролеконе 2016

АПДЕЙТ. Игра таки будет — во второй день вечером.
rolecon.ru/game/1489

___________________________________________________________________________
Народ, я тут внезапно получил на руки полную версию немецкой «типа X-com» игры CONTACT, квикстарт которой обозревал вот тут.
Тысячу лучей добра товарищу Thousand за то, что предоставил.

Есть предложение по хардкору протестить игру прямо на Ролеконе.


Читать дальше →

Средоточие. Power 19

Оставлю список Power 19 по своей ролёвке примерно шестилетнего возраста, которую я таки дозрел выпустить в мир. Собственно, в дальнейшем очень неторопливо планирую делиться документами, механиками и флаффовыми фишками сеттинга (по мере их перевода в грамотный текст, который презентовать не стыдно). А пока что — просто павер19.


Читать дальше →

Серьёзно о фэнтези. "Дикая магия" - социальные последствия и техника безопасности.

Я планирую рассказать о том, как должна измениться жизнь фэнтези-мира, в котором магия имеет свойства по тем или иным причинам выходить из под контроля. Например:
  • при ошибках во время наложения чар или потере концентрации заклинателем;
  • при сторонних помехах и от воздействия магических аномалий;
  • в случае особой «дикой» или «хаотической» магии, неподвластной полному контролю по своей сути.

Образ жизни заклинателей в данном случае будет способствовать соблюдению техники
Читать дальше →

Опасное магическое искусство

Слова «инди» и «хакать», произнесенные натощак могут вызвать неконтролируемое хакание.
Помните такие таблички? К ним еще обычно прилагается список заклинаний.

Но с моей любовью к хаотичной творческой магии, не имеющей рамок в качестве заранее прописанных заклинаний, вот о чем я подумал…

Применимо к DW или любому другому W-образному хаку с магией, где вы в силу тех или иных причин хотите отказаться от строгих рамок списка возможных для изучения заклинаний и предоставить игрокам полную
Читать дальше →

Mythic: the Hidden

Меня тут несколько дней назад решила посетить моя очень, очень давняя давняя сеттингоидея про единорогов (господи, ещё в 2012 году я говорил про неё как про нечто, что было «когда-то давно») — только в этот раз она сильно трансформировалась… и теперь требует, чтобы я её записал.

Что это: нечто про мифических животных, притворяющихся людьми, в духе старого Мира Тьмы, местами бесстыдно заимствующее идеи у C:tD и W:tA.
Читать дальше →

Нечто алхимическое

Сеттингоидеи время от времени являются ко мне во снах: сегодня мне снилось, что я продумываю некий сеттинг, где в фэнтези-мире благодаря развитию алхимии произошла промышленная революция. Теперь пейзаж мира украшают гигантские чадящие смогом мегаполисы, окружённые местами выбросов отходов алхимического производства, а с адаптировавшимися к новым условиям стандартными эльфами, дварфами и орками соседствуют гомункулы, разумные механизмы и прочие искусственно созданные с помощью безумной науки
Читать дальше →

[Анонс] Ролекон 2016. Cthulhu Dark. Детекив/Хоррор. 1 День, утро.

Страна фей.


1897 год, молодая семья переезжает в тихую одинокую деревушку Каллингстоун в Скоттиш-Бордерс в поисках тихой и спокойной жизни. Но не все так безмятежно в Каллингстоуне как кажется на первый взгляд. Люди утверждают, что окружены нечистой силой. Ходят легенды о Фейском лесе, где люди блуждают днями и пропадают навеки, где живут боглы, гримы и лепреконы и само время течет по-другому. А глубоко внутри леса, среди ведьминых кругов, можно найти дверь в саму Страну Фей.

Не ходите в этот лес.

Читать дальше →

Vampyr

Гики делятся на две группы — те кто не может перестать загоняться про отмену «Фаерфлая» и те кто не может перестать жалеть что «Баффи» закончилась.
Я отношусь скорее ко второй группе, и до сих пор продолжаю читать комикс… и недавно там появилась очень интересная идея для ролевой игры, которую я хочу записать на память.


Читать дальше →