Свежий анонс от Paizo: древнее зло проснётся в октябре
Луна, 1965 год: последняя битва Второй Мировой войны
Правда, которую скрывали: советские огромные боевые человекоподобные шарообразные дистанционно управляемые роботы против Лунного Рейха. Не смог не сохранить. :)
1000 кошмаров
Уделять внимание снам меня научил C:tD.
Во первых это одна из заявленных черт подменышей (мол верят что некоторые сны важны и прислушиваются к ним), во вторых это показало себя отличным инстурументом подстегивания партии и создания соответствующей атмосферы.
В данный момент я готовлюсь водить хоррор, в котором довольно большое внимание будет уделено снам, как PC так и NPC. А также тому как они переплетаются (или нет) с реальностью.
В связи с этим, хотелось бы получить побольше сюжетов, для
Читать дальше →
Во первых это одна из заявленных черт подменышей (мол верят что некоторые сны важны и прислушиваются к ним), во вторых это показало себя отличным инстурументом подстегивания партии и создания соответствующей атмосферы.
В данный момент я готовлюсь водить хоррор, в котором довольно большое внимание будет уделено снам, как PC так и NPC. А также тому как они переплетаются (или нет) с реальностью.
В связи с этим, хотелось бы получить побольше сюжетов, для
Читать дальше →
Расширение аудитории и другие изменения
Наблюдая последнее время спад активности, понял, что пришло время расширить аудиторию Имажинарии.
В конце-концов кроме наших настольных, есть и другие ролевые игры.
Так что в ближайшее время грядут следующие изменения:
Читать дальше →
В конце-концов кроме наших настольных, есть и другие ролевые игры.
Так что в ближайшее время грядут следующие изменения:
Читать дальше →
FATE: Gunporn (Borderlands Style)
Вместо эпиграфа
Если взрослого мыша
взять, и бережно держа,
напихать в него иголок, —
Вы получите ежа...
Приветствую, начал готовить игру по сеттингу Бордерлендс, я очень, очень сопротивлялся тому, что бы начать описывать оружие, но катастрофически провалил Волю. Так и появился этот документ.
Т.к. под-механики в активной разработке, альфа-тесте и изменениях, привожу ссылку на гуглдок.
Состоящий из
-Механизма генерации пушек из трех частично независимых кусков.
-Свойств
Читать дальше →
Если взрослого мыша
взять, и бережно держа,
напихать в него иголок, —
Вы получите ежа...
Приветствую, начал готовить игру по сеттингу Бордерлендс, я очень, очень сопротивлялся тому, что бы начать описывать оружие, но катастрофически провалил Волю. Так и появился этот документ.
Т.к. под-механики в активной разработке, альфа-тесте и изменениях, привожу ссылку на гуглдок.
Состоящий из
-Механизма генерации пушек из трех частично независимых кусков.
-Свойств
Читать дальше →
Планов громадье
Так или иначе, обе онлайн партии по Троллячьим фьордам скоро закончатся, и надо будет что-то еще выдать. И это будут веселые приключения гоблинов — я уже говорила об их житье, вот теперь самое время раскрыть тему. Но, как я поняла, гобло в моем исполнении плохо ляжет на пятеру. Особенно учитывая, что я решила наступить на горло своей песни и добавить технологии (возможно даже космос будет). Так что это будет по
Читать дальше →
Читать дальше →
Проведенная игра по самодельному Киберпанку
Добрый день, уважаемая Имаджинария.
Помните я писал, что делая хак для Apocalypse World под названием Hack World?
Ну мы все-таки сыграли!
Сразу выкладываю газету — я ее сделал для ознакомления игроков с сеттингом + я напихал туда отсылок к разным произведениям киберпанка + в газете три зацепки, которые можно использовать для начала игры:
yadi.sk/i/O1pqoV2Zqcn3F
yadi.sk/i/bTGwl2jKqcn4N
yadi.sk/i/ojNSKZfpqcn5o
yadi.sk/i/5j4rhz-6qcn6U
Также выкладываю Книгу
Читать дальше →
Помните я писал, что делая хак для Apocalypse World под названием Hack World?
Ну мы все-таки сыграли!
Сразу выкладываю газету — я ее сделал для ознакомления игроков с сеттингом + я напихал туда отсылок к разным произведениям киберпанка + в газете три зацепки, которые можно использовать для начала игры:
yadi.sk/i/O1pqoV2Zqcn3F
yadi.sk/i/bTGwl2jKqcn4N
yadi.sk/i/ojNSKZfpqcn5o
yadi.sk/i/5j4rhz-6qcn6U
Также выкладываю Книгу
Читать дальше →
По ту сторону: обзор Through The Breach RPG, часть 2

Механика TtB удивляет обилием необычных решений — колода карт вместо кубиков, «временные» классы, пророчества как движущая сила развития героев… Подробности — по ссылке.