Project Agni, пара концептов.

Наша игра про Советский Союз хоть и медленно, но все же продолжает двигаться к финишу. Неделю назад мы начали вычитку текста очередной версии текста и приступили к обсуждению красивой цветной обложки. Если все получится, то cover у нас будет не хуже, а то и лучше того, что был у Eastern Front.

Пока же привожу пару концепт артов, которые мы в обязательном порядке рисуем для каждой книги Eternal Order.

Читать дальше →

Орфей -- 05

Пока основная часть орфеевцев разбиралась с бандитами, Павел и Грегор закончили операцию на индейце и выпустили Петровича. Тот был уже на взводе, а когда выяснилось, что запер его почти неизвестно как оказавшийся на корабле русский, якобы провезенный контрабандой на лодке, впал в нездоровое возбуждение.


Кросспост

Читать дальше →

Heist: the rpg - бета версия правил (на англ.)

Вот решил запостить ссылку на те правила, что есть на данный момент. Может вы что-то подскажете, посоветуете. Буду тестить и писать дальше.

Правила пока на английском. Пока не будет отшлифованной, дописанной системы — чтобы не делать одну и ту же работу много раз, переводить на русский не буду. Сори((
Почему-то, гугловская функция опубликовать в пдф, некрасиво сдвигает таблицы и абзацы.
Может посоветуете, программу для вёрстки?

В любом случае, Гугл Докс читабелен.
Для тех, кто не хочет
Читать дальше →

Shadowcraft -- фэнтезийная бондиана под Fate Core

www.kickstarter.com/projects/2027490713/shadowcraft-the-glamour-war

Райан Дэнкс и его команда, подарившие нам Jadepunk, мутят новый проект на движке Fate Core. Shadowcraft: The Glamour War — шпионский детектив/боевик (среди источников вдохновения перечислены бондиана, «Индентификация Борна», «Миссия: Невыполнима» и Assassin's Creed) в антураже фантастического королевства Анкардия, где всё пронизано тонкой, не всегда очевидной для глаз магией, являющейся наследием Фей. Звучит довольно
Читать дальше →

Про внимательное чтение правил...

В свое время у нас играли в ролевку, в которой предлагалось отправиться с колечком к вулкану. И взять роли старого мага, отважного полурослика и других легко узнаваемых персонажей. Игра была со всякими карточками-жетонами, как и полагается дорогому изданию по раскрученной франшизе.



Кросспост

Читать дальше →

Кампейн о путешествии в реальную жизнь.

Какое-то время назад мне захотелось добавить хардкора в молодость и ролевые игры и для того, чтобы не останавливаться на полумерах, я решил что лучшим способом будет попробовать водить во время путешествия.

В итоге 27-ого февраля я уезжаю в кругосветное путешествие в составе традиционно несбалансированной партии в 5 человек (из которых вы точно знаете qristoff )

Путешествие продлится около года (хотя у меня всегда были проблемы с планированием длины кампании) и мы собираемся на своем опыте выяснить
Читать дальше →

Дженнин Тумблр крутой!

Кстати еще о CMWGE. Куча интересного всего Дженна выкладывает в свой тумблр.
В последнее время там выкладываются Чудесные арки, которые не были в кор буке Чуубо (например Alegory).

Вот, например темплейт для квестовых карточек (а так выглядит готовый квест).
Смешной кусок про Бэтмэна и того, как XP работает.


Медведи.

Читать дальше →

"Приключенцекратия"

Дискуссия на тему ДнДшной экономики напомнила мне, что когда-то у меня была идея ванталосеттинга, которым правили, натурально, высокоуровневые приключенцы, и социальный статус напрямую зависел от уровня персонажа. (Одно из следствий тому — если у персонажа был высокий уровень, он не мог быть «голью перекатной», подобно классическим приключенцам). Правда, я, как обычно, при создании этого мира исходил из примата не игровой механики, а Rule of Vantality Cool, в результате чего у меня в «рабочей версии» сеттинга на карте были государства типа Визардия и Паладиния.
Читать дальше →