1D6 или дайспул D6?

Суть вот в чем. работая над «Санкт-Петербургом» и «4Токсически» встал очень важный вопрос. С одной стороны, нам нравится наша система д6 из «Черного Котла», с градацией успехов, возможностью выбросить слишком много и прочее. С другой, минимализм всегда идет в плюс. Чуть подработать механику, буквально два — три месяца хорошо потестить, и можно играть с одним кубиком. Градации рассчитать по новой, мб дать возможность перебрасывать кубик.
Вопрос к имажинарцам — что, по вашему, круче?

5 мыслей по вождению эпических игр

Barbarian

Я тут на стене спросил совета общественности, о чем бы мне таком пост написать. Мне подкинули несколько идей, среди которых – мануал о вождении персонажей высокого ранга. И я вспомнил, что однажды уже писал об этом.

Нашел старую статью, сдул пыль, критически переосмыслил, дополнил опытом прошедших лет – и предлагаю вашему вниманию!

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 34
  • +16

Как я hexcrawl делал 3, "Пустыня" - часть 2, где я размышляю на тему рельефа и типов поверхности


Продолжим, раз уж это кому-то интересно. Если честно, мне и самом любопытно описывать ход своей работы. Как вы помните, это скорее отчет. А потому, я рассказываю примерно так и в той последовательности, как я этим занимался. Кроме того, я буду иногда рассказывать о некоторых технических деталях.

Читать дальше →

По случаю анонса Shadowrun: Hong Kong

Гонконг. Яркий, пульсирующий неоновый свет. Самый знаменитый и опасный азиатский мегаполис. Один из центров корпоративного мира. Символ триумфа корпораций, которые не только завоевали экстерриториальность, но и принялись перекраивать мир под себя. Огромное, безумно сложное и пугающее сплетение коммерции, политики и людских судеб. Что ж, настало время рассказать о нём.



Читать дальше →

К чему снится GlaDOS?

Нет, я понимаю, что «бывают и просто сны», но когда тебе два раза за одну ночь снятся лаборатории Aperture Science, и это разные сны?..

В первый раз мне снилась группа людей, выбравшаяся из захваченных GLaDOS лабораторий на поверхность и обнаружившая, что то место, куда они выбрались, — декорации, построенные GLaDOS и тоже являющиеся частью испытательных лабораторий.
Во второй раз это было что-то похожее на Enrichment Center (или как его?) из самого начала Portal 2, только там записанные голоса сотрудников Aperture предупреждали о возможности того, что искусственный интеллект, управляющий испытательными лабораториями, может решить убить всех человеков, и в этом случае следует быть осторожным.
Читать дальше →

Самые бесполезные навыки в (моих?) ролевых играх

Я тут прописывал чарлист/новую систему для одной из моих новых игр и внезапно понял, что есть ряд навыков/способностей абсолютно не-рентабельных, а временами и просто бесполезных. О них я и хочу рассказать.
Читать дальше →

Мозговой штурм: Секретная Лаборатория и Хранилище Ковчега Судьбы



Доброго всем времени суток!
Давно у нас не было мозговых штурмов. Поэтому предлагаю его устроить ;)

Обрисую ситуацию. Моя текущая компания по Сапфировым островам (фэнтази, пираты, песочница) приход к финалу. Уже довольно раскаченные герои при поддержке церкви светлого Пелора устроили экспедицию в самое сердце зараженных территорий, чтобы решить проблему чумы на островах раз и навсегда (и возможно, таки найти тот самый Ковчег Судеб). Герои на своем бриге подплывают к острову Корона Моря
Читать дальше →