Внезапно медведи.

Была у меня на gameforums рубрика «из украденного». Вот заведу тут аналог. Под катом отрывок из книги «Мохнатый бог» (о медведях), который, кажется, надо показывать как эталонный образец ситуации по *W. Вы ещё скажите, что нереалистично!
Читать дальше →

Лабиринт Хаоса


Раз уж я веду подробный рассказа о том, как делаю песочницу, и уже вплотную добрался до сюжета. Я подумал, что будет правильно рассказать о глобальном сеттинге, для которого я ее делаю.

Это лишь сон? Но если так, то как проснутся? Или вы умерли, и это загробный мир? А может вас похитили и насильно посадили в этот Лабиринт? Вы этого не знаете и не помните. А словоохотливый Привратник, все больше, говорит загадками, поддерживает любые гипотезы, и с такой же готовностью их опровергает. Или
Читать дальше →

Секзсизм и НРИ

Это не пост рассказывающий о чём-либо. Или попытка анализа проблемы. Хотя, в какой-то мере да — это всё-таки попытка анализа, но с вопросом к вам. Возможно, я уникальный такой, но у меня очень редко как в партиях, так и из знакомых играющих людей встречались дискриминирующие по половому признаку.
Откуда берётся такая популярность сексизма в настольных ролевых играх? А вот когда начал общаться с разными людьми в разных кругах, смотреть на то как игроки играются, вижу множество стереотипов
Читать дальше →

Немного вестерн-стимпанка

Или то, как оно все примерно выглядит в Deadlands



Нет, серьезно, по-моему оно очень показательно. Даже не смотря то, что тут больше стимпанк. Но стимпанк — всегда хорошо.

А сделал это, замечательный Mike Diva.

Хотите убить слугу народа, мистер Марони, — покупайте американский ствол.

Дневники конца света.
Глава 9. Сабин.
Главные герои:

Абигайл, милосердный Салюбри, подрабатываюший санитаром.
Энтони, Сетит-ирландец с мировоззрением гедониста.
Джон, аморальный оружейник, прошедший чертову дюжину военных конфликтов.
Кейн, слабокровный, но Человечный парень с амбициями.
Нортон МакЛейн, ручной цербер Страйдера, Ассамит.

Стивен Дариус, помощник Шерифа, в свободное время — киллер.

После возвращения от Наследника, Абигайлу и Энтони пришлось выслушать кучу упреков,
Читать дальше →

5 мыслей по вождению не-эпических игр (в сеттинге жанра dark fantasy)

На основе занимательного поста svolod я предлагаю Вам рассмотреть альтернативные и субьективные приемы и техники, которые можно использовать для проведения игр с низким уровнем «эпичности». В качестве отправной точки, я взял сеттинги в жанре «темного фентези». Присутствует очень много копипасты из оригинального поста, за что ему спасибо.
Читать дальше →

1D6 или дайспул D6?

Суть вот в чем. работая над «Санкт-Петербургом» и «4Токсически» встал очень важный вопрос. С одной стороны, нам нравится наша система д6 из «Черного Котла», с градацией успехов, возможностью выбросить слишком много и прочее. С другой, минимализм всегда идет в плюс. Чуть подработать механику, буквально два — три месяца хорошо потестить, и можно играть с одним кубиком. Градации рассчитать по новой, мб дать возможность перебрасывать кубик.
Вопрос к имажинарцам — что, по вашему, круче?

5 мыслей по вождению эпических игр

Barbarian

Я тут на стене спросил совета общественности, о чем бы мне таком пост написать. Мне подкинули несколько идей, среди которых – мануал о вождении персонажей высокого ранга. И я вспомнил, что однажды уже писал об этом.

Нашел старую статью, сдул пыль, критически переосмыслил, дополнил опытом прошедших лет – и предлагаю вашему вниманию!

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 34
  • +16

Как я hexcrawl делал 3, "Пустыня" - часть 2, где я размышляю на тему рельефа и типов поверхности


Продолжим, раз уж это кому-то интересно. Если честно, мне и самом любопытно описывать ход своей работы. Как вы помните, это скорее отчет. А потому, я рассказываю примерно так и в той последовательности, как я этим занимался. Кроме того, я буду иногда рассказывать о некоторых технических деталях.

Читать дальше →

По случаю анонса Shadowrun: Hong Kong

Гонконг. Яркий, пульсирующий неоновый свет. Самый знаменитый и опасный азиатский мегаполис. Один из центров корпоративного мира. Символ триумфа корпораций, которые не только завоевали экстерриториальность, но и принялись перекраивать мир под себя. Огромное, безумно сложное и пугающее сплетение коммерции, политики и людских судеб. Что ж, настало время рассказать о нём.



Читать дальше →