Айлур - Плач по несбывшейся мечте

Возлюбленные дети Отца Машин, айлур, пришедшие с ним из межзвездной пустоты – кто вы теперь?
Ваши предки явились в свете силы и славы, спустились с небес на ладьях из огня и стали. Выше облаков тянулись горделивые башни их городов, и безжизненные холодные пустоши покрылись зеленью их садов.
Мудрость их была превыше нашего разумения, и во всех искусствах не было равных айлур. В гордости своей они возвысились над всеми, и не распознали скрывшийся в ней яд.
Где города ваши, что простирались от края до края, покуда хватало сил глазу смотреть? Где армии ваши, гиганты из света и стали, каждый из которых мог умертвить тысячу мужей? Где небесные ладьи, что уносили вас к Третьей Луне, и рукотворные звезды, сиявшие в небе? Где слуги ваши, собранные машинами и оживленные волей бога?
Все унес прочь, все сжег и обратил в ядовитый пепел Исход.

Кодекс Аребор, песнь ХІІ


Читать дальше →

Чаршит для вашей компании (эстетика-эргономика-функциональность)

Пока я играл и водил только по МТ меня в их стандартных чарниках устраивало почти всё, за исключением способностей (названия менялись от перевода к переводу, некоторые на мой взгляд были не нужны в определенных хрониках, некоторые наоборот — слишком круты, а некоторых не хватало).
Фотошоп позволял редактировать это безобразие и меня всё устраивало.

Вопросы начались тогда, когда я захотел водить на сторителлинге всякие другие сеттинги.
Сеттинг накладывает свои требования к знакомой системе
Читать дальше →

Cупергерои, тысячи их

В ходе одной из форумных дискуссий на wod.su я вернулся к когда-то интересовавшей меня теме классификации распространенных типов супер-героев.
У меня появился вот такой список:

Barlow's guide to Metahumans
Очевидным образом классифицировать вещь которая по определению может делать что угодно задача неподъемная, но какие-то общие закономерности можно вывести.

Афродита — гиперчармеры
Аполлон — дистанционные атаки и проекция энергии
Артемида — контроль миньенов или создание живых
Читать дальше →

Fate Orpheus

Собираюсь водить метаплот из мира тьмы про «Орфей» — компанию, оказывающую услуги по взаимодействию с загробным миром.

Механику Storytelling'а я учить не хочу, поэтому водить буду под переделанный FATE. Без аспектов и экономики фейт-пойнтов. Собственно, вот проект листа персонажа.

Будут
Читать дальше →

Зельдаход. Для тех кто любит делать игры и javascript



Некоторое время назад, один мой приятель на основе Катакомбера, сделал вариацию старой игрушки про лабиринты — динамически строятся стены, случайным образом разбрасывается хабар, ну и человечки которые по лабиринту весело бегают.

Поковыряв его, мы вновь вспомнили старые бои, и опять решили делать какую-нибудь игру. Только вот ни времени, ни особого желания лезть на какие-то новые технологии у меня не было. А те, которые мне доступны, скажем так — мало отвечают поставленной задаче.

Тут
Читать дальше →

Roll 20 Еще несколько команд для макросов

Атрибуты в макросах


Продолжим тему макросов в roll20.
Добавление значения атрибута в макрос производится очень легко, для начала нам естественно нужно создать необходимый параметр в листе персонажа и присвоить ему значение. Затем на том месте макроса, куда мы хотим добавить значение определенного параметра ставим знак @ и начинаем вводить название атрибута. Система предложит вам варианты из которых вы можете выбрать. Если вы добавляете значение атрибута в общих макросах то не забудьте, что
Читать дальше →

Алая Буря: океан эфира

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Великий эфирный океан — пространство чистой энергии, первоэлементов, энергетической сути элементов, из коих сотворен мир физический. Конечно же, все сравнения с водными просторами Одал-Мидгарда — в лучшем случае, притянуты за уши. Но древние исследователи эфира использовали именно эту терминологию и она прочно закрепилась в развившейся позднее эфирологии. Эфир скорее напоминает скопление туманностей в космосе — по
Читать дальше →

Help! Ищу систему.

У меня есть две простых проблемы — я знаю недостаточно много систем, а ещё хуже я разбираюсь в новых.
Но сейчас передо мной встала проблем, требующая хотя бы ознакомиться с возможностями, и потому я прошу помощи.

Сеттинг — Америка, 20 года, Сент-Луис, ничего лишнего, ничего магического. Я ищу что-то, что позволило бы мне спокойно реализовывать и экшен, и разборки, и личностные взаимодействия без уклона в определённый жанр, не мешая при этом играть так, как мне нравится. И делать упор на
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • 0