Владивосток: Порядок в Хаосе. Книга региона

Дамы и господа! Братья и сёстры! Товарищи! Кореша!
ТГ «Другая Война» представляет регбук по Вольному Владивостоку!
Автор: Андрей Игнатьев (https://vk.com/id236176443)
обложка<img
газета
страница Книги Маршала
приключения

В данной книге вы найдёте:
— описание Вольного Владивостока;
— новые черты, региональные типажи и персонажи ведущего;
— новые сверхъестественные существа;
— подборка приключений -
Читать дальше →

Анонс. Нейтронная Ночь. Мертвое солнце.


Итак, три года спустя после оригинального релиза мы начали разработку военно-морского сиквела.

НЕЙТРОННАЯ НОЧЬ: МЕРТВОЕ СОЛНЦЕ

Япония, 1990 год. Некогда великая империя Восходящего солнца была уничтожена армиями союзников, вечной зимой и испепелена пламенем опустошительной гражданской войны. Выжившие сыновья и дочери Аматерасу влачат жалкое существование в мрачных утробах великих суб-городов, объединенных единой Всемирной сетью. Прошлое страны печально, настоящее — безнадежно, а будущее
Читать дальше →

Искусство попадать

Обсуждение под соседним постом о Городе Парового Солнца заставило вспомнить проскочившую у меня когда-то идею о том, что отечественной макулатуре о попаданцах остро не хватает реалистичного исторически фундированного образчика жанра. В котором главный герой переносится из нашего времени в начало XVIII в., где, разумеется, спешит предстать перед Петром I, дабы поведать ему о том, какая судьба уготована России в грядущем, и предложить свои советы по дальнейшему укреплению страны с учётом знаний,
Читать дальше →

Модуль: Болотная Пряха

Это некий конструктор наверно. Вот детальки, а слепить можно что-то свое. К тому же и образы можно подогнать под других персонажей. Пишется это все под личный мирок.

Легенда:
Обычная деревенька Кривоклинье, живет своим хозяйством, иногда в гости заглядывают путники. деревенька больше в глубине леса нежели рядом с трактом.
Есть местное поверье, что когда-то давно, у прапрадеда старосты родилась дочка с парными зрачками. И пришлось ее в лес отвести и оставить посреди болота.
Читать дальше →

Пополнение кладбища несыгранного

Уже который день я опять обдумываю идею, которую мог бы повести, но мне для этого нужно умение кастовать таймстоп по жизни.

Читать дальше →

Город Парового Солнца: большая игра европейских разведок

Мы продолжаем работать над крупным дополнением к «Городу Парового Солнца», которое расскажет о большой игре европейских разведок. Оно посвящено альтернативной истории с участием реальных исторических личностей, тайных обществ и агентов России, Англии, Франции и Пруссии. Будут погони, борьба за влияние и путешествия по Европе. Подробнее об альтернативной истории Европы в мире «Города Парового Солнца» далее в статье.



САД РАСХОДЯЩИХСЯ ТРОПОК, ИЛИ КРИВЫЕ РАЗВИЛКИ ИСТОРИИ


Клио – дама
Читать дальше →

Как я не поиграл по Mage: the Ascension

Я до сих пор люблю старый Мир Тьмы и его линейку Магов в частности. Люблю нежно и трепетно её противостоящие Технократии Традиции, динамическую магию, Парадигмы и всё такое прочее. Но с играми по этой линейке у меня последнее время всё довольно печально. Во-первых, их в принципе мало — старый Мир Тьмы сейчас далеко не на пике своей популярности, в него играют только олдовые олдфаги — а во-вторых, даже когда появляется мастер, желающий поводить по Магам, вылезает какая-нибудь фигня. Например,
Читать дальше →

Направо пойдёшь - минимаксером станешь...

Допустим, есть у нас система. В этой системе игроку даётся N очков на покупку опций для своего персонажа. При этом эти очки идут на покупку и боевых, и небоевых — исследовательских, социальных, утилитарных — опций, то и другое покупается из одного пула. (При этом в данном случае «очки» могут не являться буквально очками и даже не составлять один пул — например, в ДнД3 в этой роли может выступать доступное персонажу количество умений, черт/навыков/фитов и, для кастеров, заклинаний, но и для черт,
Читать дальше →

Ещё немного гнева и славы: снаряжение

Я всё-таки перевела снаряжение. Пока начерно, без художественного описания пушек и доспехов, ограничилась характеристиками.
Плюсы:
+ Боеприпасы — абстрактный ресурс, не нужно подсчитывать точное количество лаз-батарей и болтерных зарядов. Кстати, перезарядки оружие требует не после каждого выстрела, а только если на кубике гнева при стрельбе выпадает 1.
++ Очень классные и атмосферные таблицы безделушек. Три таблицы по 36 безделушек в каждой.

Минусы:
— Что значит персонажу можно только
Читать дальше →

Биармия: Санкт-Петербург

Санкт-Петербург — столица обширного королевства Биармии, хотя находится на его самой западной границе. Он также был столицей первого королевства Биармии, также известного как Ингерманландия и Королевство Петра и Павла. Королевский домен занимает лишь небольшую часть центра города, его окружают многочисленные и пёстрые вотчины дворян и слободы простолюдинов.

Люди ориентируется в городе по станциям метро, и названия островов дельты вспоминают разве что краеведы и экскурсоводы. Не то фейри.
Читать дальше →