Не прошло и года

… как я опять иду на «Ролекон» с Троллячьими фьордами. В первый день, вечером. С нетерпением жду игроков из онлайновых партий с их персонажами. Так же здесь принимаются предложения на тему какой данжон вы хотите.

Pathfinder Society: Ответы Небесного ключа. Ролекон 2015

В прошлом году 30 человек штурмовали недра небесной цитадели Йормундун. На Ролеконе 2015, в первый день конвента 17 октября, следопыты снова соберутся вместе, чтобы вместе перелистнуть страницу истории Голариона и открыть седьмой сезон Pathfinder Society!


7-00, Ответы Небесного ключа [PFS]: Обществу Следопытов наконец удалось восстановить древний артефакт — нумерийский «Небесный ключ». Первые испытания продемонстрировали его способность переносить события из прошлого в настоящее, позволив
Читать дальше →

Семьи нет, активов нет, в свободное время медитирую и точу нож: причины и способы борьбы

Наверное, у каждого мастера водились такие персонажи. Будем называть их «нецепляемыми».
— Основное занятие: *** — одиночка.
— Семья: убита, забыта или же ее никогда не было.
— Привязанности: лояльность не более чем к одной сущности (включая собственное физическое/финансовое благополучие). Т.е. или махровейший эгоизм (типичный рога/наемник), или же преданность фракции/господину, которой позавидую многие самураи
— Собственность: все свое ношу с собой/имущество и деньги не важны
— Увлечения:
Читать дальше →

[Game Day, 09.15] Старт нового сезона и первые впечатления о LotFP

В минувшее воскресенье у нас в Красноярске стартовал второй сезон Game Day — ежемесячной игротеки, где собираются любители НРИ и отлично проводят время за самыми разными играми. В этот раз мы собрали девять столов, среди которых были как и типичное D&D (самое разное, от моего LotFP и до Pathfinder'а), так и новые вещи типа Numenera и Dark Heresy 2ed. «Принцессу» я приметил давно и уж очень искал повод опробовать её в деле. Спасибо samaramagick за консультации. Дальше могут спойлеры по официальному приключение Death Frost Doom, по которому я и водил.


Как бы намекает.


Читать дальше →

Всё те же грабли, все те же игры или Три года спустя.

Вчера, после долгих трех лет разлуки, снова поиграл у «ведущего» мастера нашей бывшей тусовки. И вы знаете, что? Ничего не изменилось за три года, ни-че-го.

Та же сверхзамороченная система, вынуждающая сидеть с калькулятором и высчитывать стоимость по экспе каждого навыка. А потом к каждому навыку замороченные и перегруженные бонуса типа «С 17-ой электроникой ты имеешь… так, интеллект умножить на четыре, скилл делим на три, семь плюс девять, два в уме, сатурн во втором доме, луна ушла… у
Читать дальше →

Психотерапия по Шедоуран

Вот почему-то — не знаю почему — вечно, когда я читаю и готовлюсь к играм по SR5 (не великий я знаток сеттинга, правда) в голову постоянно лезет Винни-Пух. Несколько игр с примерно годовым интервалом — повторяемость лабораторная, прямо хоть к психологу обращайся. Потому выкину тут часть образов — может, хоть так злые демоны из головы (они же тараканы) отстанут? Включение команды раннеров для субквеста в одной из игр не помогло…
Читать дальше →

Inner Sea Races: 10 фактов, которые вы не знали про народы внутреннего моря.

В конце сентября выходит сеттинговое дополнение «Inner Sea Races». 258 страниц, посвященных народам Внутреннего моря, от привычных людей, гномов и эльфов, до куда более экстравагантных андроидов, дампиров и котолюдей. Культура, обычаи, суеверия и многое другое.


В блоге Paizo рассказали 10 любопытных фактов, которые упомянуты в книжке.

1. На юге Гарунда расположено государство Муррасет, где живут люди-кошки. Впрочем чужаков там не любят, и ходит слух, что в центре Муррасета скрыто
Читать дальше →

Как я провел лето на раёне - рецензия на быстрый старт The 'Hood

Кратко: делюсь своим опытом проведения игры быстрого старта игры «На раёне». Много пишу о подготовке всякого раздаточного материала, который я приложил в конце поста, с размышлениями по ходу игры непосредственно на игротеке. Спойлеров избежал.



Читать дальше →

Маленький обзор механики 2d20

2d20 используемая в Mutant Cronicles 3ed и будущей Infifnity RPG — средняя по кранчевости классическая РПГ (то бишь с мастером и без передачи нарративных прав и основанная на разрешении задач). Собственно примерно этого от нее наверное и ожидали.
Основа броска
У персонажа есть параметры (6-12, определенные обстоятельства позволяют иметь больше (меньше)) и скиллы, скиллы в свою очередь состоят из модификатора и фокуса — два раздельных числа(0-3, в фокусных скиллах до 5, определенные
Читать дальше →