Its Mythender Time. Отчет по ваншоту.

Не прошло и полгода, как я сподобился нарисовать отчет по игре в Мифендер почти месячной давности.
Захотелось тут товарисчам попробовать эту систему, а я после раздумий решил присоединиться чисто из-за желания посмотреть на ведро кубов в действии. Сам не знаю, как так получилось, но в конце концов трон Миф-мастера внезапно занял я сам.
Такая вот предыстория, а сам отчет разделю на две части — про ваншот и про систему.

Итак, игра. Было их пятеро:
Старикашка Хъялмар с судьбой бога смерти,
Читать дальше →

Time Travel - поиск идей



Уже некоторое время (извиняюсь за каламбур) меня не покидает идея сеттинга, где персонажи игроков предаются сабжу различным образом, что накладывает свои ограничения и свои правила, причем индивидуальные. Т.е. любитель спортивных автомобилей с дверьми типа «крылья чайки» сует под нос фотографию с анимацией даты на могильном камне чокнутому в феске, а тот лопочет про «фиксированные точки Истории».

Однако здесь я сталкиваюсь с своим удивительно ограниченным культурным багажом относительно
Читать дальше →

Долгая ночь: Заметки по сеттингу



Мало кто знает, что я на самом деле я очень люблю разные «темные и обреченные» сеттинги. И герои тамошние мне тоже импонируют: во-первых, от злодеев они отличаются преимущественно точкой зрения наблюдателя, а во-вторых, на фоне окружающей тьмы их немногочисленные светлые качества сверкают еще сильнее.

Однако мои постоянные игроки не слишком жалуют подобное, поэтому я редко вожу в подобном жанре. Однако год назад я дал себе волю и провел игру по одному самолепному сеттингу. Игра вышла не слишком удачной и уже забылась, но ее мир, имхо, заслуживает о том, чтобы про него вспомнить

Читать дальше →

Бросил камень - ожидай кругов на воде ИЛИ куда я потерялся?

Прошел почти месяц с моего топика о затее с клубом-антикафе про НРИ. И буквально на следующий же день пошли круги, расширяясь и порождая больше кругов.

Я честно не ожидал, но мне тут же написало несколько энтузиастов=)
Так же ВНЕЗАПНО оказалось, что у меня есть друзья готовые работать за идею, при этом помощь оказать они могут весьма актуальную — кто сайт, кто рекламу и прочее. С миру по нитке aka «Я видел как капли становятся морем».

Очень много было разговоров. С кем-то получилось; с
Читать дальше →

Галопом по фьордам

Над суровыми северными землями звезды встали в созвездии Рака. Первым это на свое шкуре или вернее сказать, доспехе, понял паладин Сильвер, уроженец туманного Альбиона. Этот славный почитатель Ингви даже начал ругаться матом, выучив дварфийские ругательства типа «к йотуновой матери». И причины тому есть: куча критов от врагов — мелких паршивых гоблинов, своих попаданий — ноль целых шиш десятых, а если и есть, то на один хит. Про встречу с хобгоблином и вспоминать не хочется… Похоже, что в дело
Читать дальше →

Мертвый свет холодных звезд

Похоже, ленивая вальяжность лета осталась позади и ролевая жизнь снова начинает набирать обороты. Уикэнд выдался насыщенным, вождения заняли обе выходные ночи. Но если о игре Лазаря по Ктулху, но без Ктулху следует говорить хорошенько собравшись с мыслями, как и о любом качественном классическом детективе, то отчет по мини тесту системы «Blood star» от команды «Red Hedgehog», можно написать прямо сейчас.
Игра работает на той же системе, что и «черный котел» от тех же авторов. И надо сказать,
Читать дальше →

Кровопускание крови в кровавом кровопролитии, или возвращение красного ежа

Это обзор на российскую легкую систему и сеттинг «черный котел» от группы «Red Hedgthog»
Сразу скажу, что черный котел — довольно специфичная игра. И дело тут даже не в старом добром ультранасилии, которым котел набит под завязку. Судя по всему, система, по задумке авторов, в первую очередь подходит ровно для одного типа игр. Тех, в которых все начинается с того, что группа хворых выродков решила превратить в фарш как можно больше людей, позволивших сделать из себя стадо, а заканчивается тем,
Читать дальше →

Я зомби. Миниобзор

Нынче Марк Хаген — дядька, фактически подаривший нам в свое время маскарадных вампиров, работает над новой игрой. Планы у него обширные — там будет и настолка и ролевая игра и планшетное приложение и художественая литература. Но я расскажу только о первых впечатлениях о правилах ролевой игры.
Система зовется Axiom sistem. Здесь аксиомы — это своеобразные игромеханические модули, которые вы можете использовать в игре или игнорировать. В основе генерации персонажа лежит довольно занятная идея, не
Читать дальше →

Я гребаный имперец с гребаным иммунитетом к психическим эффектам и я буду ползти!

Казалось бы, услышать такую фразу во время ролевой игры от человека (игрока, не персонажа), который висит вниз головой на канате — довольно странно. Но так уж сложилось, что я:
а) периодически пишу сюда отчеты об играх, в которых участвовал
б) за прошедшее лето играл лишь один раз. В larp-полигонку.
И именно о ней я, для разнообразия имаджинарского контента, и накидаю небольшой отчет.
Читать дальше →

Велосипед не мой, но колеса скрипят мне по сердцу

Хочу рассказать/услышать мнение про ситуацию, которая ворочается в моем сознании уже несколько недель.
Для того, чтобы никого не задеть, ситуация является гипотетической, хотя на самом деле достаточно реальной (и не про онлайн партию), но произошедшей не со мной. Кто с ней или людьми знаком, считайте её выдумкой и проходите мимо.
Близкие ситуации у меня были и потому меня это зацепило. А еще потому что я встал на сторону мастера. Но этой другой разговор и к делу не относится.

Собственно
Читать дальше →