Spelljammer под Fate

Буквально вчера у меня возникла мысль попилить один из моих любимейших сеттингов 2-ки под что-нибудь более простое для игры сериального (или как правильно называется серия ваншотов с общими персонажами?)формата. С одной стороны я ценю тактическую составляющую, особенно бой между кораблями в ваккуме, с другой, кому это еще кроме меня интересно в оцифровке 2-й редакции? Более поздние редакции ДыДы не улучшает картину в плане простоты. SW я не люблю.

А вот Fate люблю. Тем более хорошо ложатся
Читать дальше →

Про ученых

Пришла в голову идея игры по Сыщику в ученых 19 века, ищущих доказательства своей теории и опровержение теорий оппонента — и все это в рамках научной парадигмы того времени, в которой, к примеру, кипячение считалось средством, абсолютно убивающим любую жизнь. Но, конечно, ни я, ни кто либо еще играть в это не
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 8
  • +8

Обзор книги "Карнавал в мире снов"


После долгих колебаний я всё же решил написать обзор на эту небольшую книжку. Должен сразу предупредить, что написан он в негативном ключе и ничего хорошего вы от меня об игре не услышите. Заранее прошу меня за это простить. Если вы найдёте в игре интересные и яркие детали, сообщите мне, сам я этого сделать не смог. Но обо всём по порядку.

Читать дальше →

Поддерживая Катикриса

Я не читаю ваши квенты.

Точнее, я честно пытаюсь, исследуя каждый текстовик до конца, и даже стараюсь что-нибудь оттуда запомнить для дальнейшей игры. Вот только почти всегда это не имеет никакого смысла. Я поясню. Естественно, я уважаю тех игроков, которые хоть что-то делаютмогут потратить кучу времени для того, чтобы сделать «3 листа А4 10 кеглем с одинарным интервалом!», но. И вот этих но гораздо больше.

Во-первых, обычно художественные предыстории перегружены деталями, которые не то,
Читать дальше →

Открываем путеводитель "Космодесантом по галактике"...

Прошедшей ночью водил двоих игроков по Федерации. У бравых отставных десантников ВКС на корабле поломался гипердвигатель, но благодаря наличию на борту контейнера с НЕХ они не погибли. Из гиперпрыжка они вышли на орбите планеты, погруженной в мрачное средневековье. Облетев планету и сделав фотосъемку поверхности они пошли на посадку и обнаружили, что оказались почти в сказке — вокруг паладины, маги, дварфы, эльфы и… дренейки.

Действующие лица:

Читать дальше →

Эберрон: щедрость и к чему это приводит

Вот я и отвела две сессии по Эберрону со своей компанией. Той самой, что творила в вампирчиках ту ещё фигню, но умудрилась дожить до конца модуля. Той самой, с которой мне, как ни странно, играть комфортно, хотя какие-то претензии на серьёзность и эпик с ними быстро дохнут в мучениях. Поскольку хороших идей в голове не было, взяла стандартный модуль-- «Забытая кузня». Пати сказала им тоже генерить стандартную. Файтер, клерик, маг и вор (благо что поначалу их было четверо). Веселье началось уже
Читать дальше →

Немного о наболевшем или «Я не читаю ваши квенты»

Я не читаю ваши квенты.

Нет, иногда я их всё-таки почитываю. Скажем, узнать предысторию. Оценить мотивы. Увидеть особенности характера. Но знаете что? На самом деле хватает 3-4 абзацев, чтобы всё это описать. Вы пишите Wall of Text об «очень богатом внутреннем мире», изливаете метафоры и эпитеты о вашем (несомненно, необычном и оригинальном) герое? Нет, спасибо, я такое читать не хочу.

Возможно, сейчас в меня полетят помидоры. «Да игрок старался, писал 3 листа А4 10 кеглем с одинарным
Читать дальше →

Васянка, сэр!

Скажу сразу — хотел написать ещё с началом цикла публикаций, посвященного «реалистичности» в играх.

Есть в фольклоре комьюнити игры «Сталкер» такой мифический персонаж, Васян. Это не какой-то конкретный человек, это скорее архетип. Плод коллективного и, как правило, бессознательного. Чем знаменит Васян? Васян — это тёмная сторона гейм-дизайна, позволяющая начинающему гейм-дизайнеру побыть чудовищем, каковым он и является на самом деле. Продукты «от Васяна» (как правило, модификации) можно определить по характерному почерку — уникальной печати, который этот персонаж оставляет на всём, что притронется.

Казалось бы, какое нам дело до видеоигр? У нас ресурс немного про другое. Увы, но порой мне кажется, что Васян, до того как обзавёлся нездоровым интересом к «Сталкеру», имел не менее нездоровый интерес к ролевым играм, при том ещё до эпохи массовой компьютеризации.

Итак, за что же этот персонаж сыскал свою популярность на ниве моддинга?

Читать дальше →