Данженомика. О средневековой экономике, бродячих убийцах* и 100 золотых.

Перевод (в меру моих скромных) статьи Эмили Дрезнер:
www.critical-hits.com/blog/2014/08/31/on-mid-medieval-economics-murder-hoboing-and-100gp/

Партия стоит перед лордом небольшого городка. Они пришли к нему по объявлению: «Убейте местного огра за 100 золотых!»
Огр Джордж грабит торговцев на дорогах и потому лорд хочет, чтобы Джорджа не стало. Проходящие мимо бродячие убийцы понимают: “У нас есть оружие, у нас есть навыки, у нас есть опыт, мы можем расправиться с Джорджем.” И у них это получается. Лорд выдаёт им 100 золотых (в придачу к полученному за огра опыту) и бродячие убийцы бредут себе дальше.

Но откуда взялись эти 100 золотых?

Читать дальше →

Больше ГУРПС богу Ролекона

4 фото
image
Долгожданный мастерский отчет с последнего ролекона-мини, когда я рискнул поводить GURPS. Картинки прилагаются.
Показать все 4 фото →

Психический пергамент в действии

Чёртов Джеймс Эдвард Рагги IV не взял и мою магшмотку для публикации в LotFP Referee Book. Я ещё придумаю, как ему отомстить, а пока давайте немного повеселимся вместе.

Итак, вы — начинающий искатель приключений. Предположим, вы сотоварищи только что зачистили Башню Звездочёта (и набрали серебра на 2-й уровень). Помимо звонких монет и загадочных артефактов вы вынесли из Башни самый обычный немагический свиток. Тончайший пергамент великолепной выделки, наверняка из кожи мертворождённого
Читать дальше →

"Backstab Ремонтом"

На прошедший выходных я ездил на Ролекон-Север и водил там игру. Со мной была моя девушка и питерская подруга девушки, которую девушка мастера зазвала на эту игру. Для девушки это была первая игра с незнакомыми людьми, для её подруги — первая ролевая игра вообще, она до этого была человеком совершенно незнакомым с НРИ, но обеим понравилось.

Персонажи игроков были группой приключенцев, отправившихся к месту, где видели упавшую звезду, чтобы посмотреть, нет ли там чего интересного. На самом же деле, как намекалось ещё в анонсе игры, эта «звезда» была, натурально, космическим кораблём, совершившим аварийную посадку посреди фэнтези-мира.
Читать дальше →

Модуль по Венеции

Приветствую вас, уважаемые коллеги по увлечению. Хочу предложить на ваш суд небольшое приключение «Анатомия хаоса», ставшее моим дебютом в написании полноценных модулей. Действие разворачивается в средневековой Венеции 1364 года, в самый канун великого поста, когда заканчивается карнавал и город на несколько недель погружается в серый туман строгого религиозного воздержания. В вихре неуемного веселья лишь одна черная маска не предается пьянящей радости. Тот, чье лицо она скрывает, жаждет совсем
Читать дальше →

Shadowcraft -- фэнтезийная бондиана под Fate Core

www.kickstarter.com/projects/2027490713/shadowcraft-the-glamour-war

Райан Дэнкс и его команда, подарившие нам Jadepunk, мутят новый проект на движке Fate Core. Shadowcraft: The Glamour War — шпионский детектив/боевик (среди источников вдохновения перечислены бондиана, «Индентификация Борна», «Миссия: Невыполнима» и Assassin's Creed) в антураже фантастического королевства Анкардия, где всё пронизано тонкой, не всегда очевидной для глаз магией, являющейся наследием Фей. Звучит довольно
Читать дальше →

Про внимательное чтение правил...

В свое время у нас играли в ролевку, в которой предлагалось отправиться с колечком к вулкану. И взять роли старого мага, отважного полурослика и других легко узнаваемых персонажей. Игра была со всякими карточками-жетонами, как и полагается дорогому изданию по раскрученной франшизе.



Кросспост

Читать дальше →

Кампейн о путешествии в реальную жизнь.

Какое-то время назад мне захотелось добавить хардкора в молодость и ролевые игры и для того, чтобы не останавливаться на полумерах, я решил что лучшим способом будет попробовать водить во время путешествия.

В итоге 27-ого февраля я уезжаю в кругосветное путешествие в составе традиционно несбалансированной партии в 5 человек (из которых вы точно знаете qristoff )

Путешествие продлится около года (хотя у меня всегда были проблемы с планированием длины кампании) и мы собираемся на своем опыте выяснить
Читать дальше →

Продолжаем играть: «Мир подземелий»

logo

Ну что, свершилось. Мы с пятилетней дочерью уже третью неделю шпилим в почти-полноценный Dungeon World, по настоящим «взрослым правилам». Причем каждый из нас и немножко игрок, и самую малость мастер.

Получается офигенно здорово.

Кому охота повторить подобный опыт со своим чадом – пожалуйте под кат.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 10
  • +21

Chuubo's Marvelous Wish Granting Engine



Я так часто в комментариях здесь упоминаю Чуубо, что уже настало время наконец о нем написать!
Для начала, следует сказать, что Чуубо это очередное детище Дженны Катерины Моран (Jenna Katerin Moran), которая несколько шире известна любителям второй редакции Нобилиса как Rebecca Sean Borgstrom. Как и Нобилис это бездайсовая игра про чудеса и волшебство. В отличии от Нобилиса Чуубо гораздо оптимистичнее. Сложно сказать почему, но наверное дело в том, что если в Нобилисе конец света
Читать дальше →