Куча бладпоинтов в начале у любого персонажа, любого клана - как-то не всегда уместно смотрится с принятым пониманием того, что водятся обычно слабенькими неонатиками. (с)

Имо-юзеры, я вам опять кулсторей принес. Выложил я тут один из своих отчетов в один из контачерских пабликов по просьбе знакомого админа. Я никогда так не ошибался. ©

Разумеется, набижали поклонники Правильного Мира Тьмы и начали поучать меня бедного, неграмотного, как в ихний этот Мир Тьмы Правильно играть. Самые доставляющие тезисы, собственно, я и выложу в этом посте.

— Игроки должны создаваться неонатами. Иначе не труъ.
— Игроки должны играть Камарильей. Иначе не труъ.
— Игрок не
Читать дальше →

"Опись качеств...." и ее применимость

наткнулся в интернете на табличку, описывающую качества «знатнейших европейских народов». Собственно, вот она.

Кратенько, но дает представление. Подумалось, что аналогичные таблицы можно составить по расам-мировоззрениям-странам-богам и черт-знает-чему. Может быть полезно на конвентах, например — структурированная инфа в быстром доступе всегда
Читать дальше →

Кровавая тупость

На той же городской, один тремер-отступник очень боялся, что его задоминируют и выпрашивал ритуал защиты. В итоге я выдал ему вот такой не-канонический ритуал:

«Кровавая тупость» — (3 БП, действует до утра или пока из уха не вынут наушник) под действием этого ритуала заклинатель становится неспособен понимать приказы отданные при помощи доминирования. Каждый раз при получении приказа, вампир замирает и глубоко задумывается (на 1 минуту минимум). Затем, поскольку понять приказ он оказывается
Читать дальше →

Унижение игроков должно быть извращенным и реалистичным! (с) Рик

Отличный текст, раскрывающий больше половины проблем разного восприятия Мира Тьмы у игроков и Рассказчиков.

Популярные ошибки понимания природы Сородичей и Мира Тьмы.

После того, как несколько лет подряд мне приходилось сталкиваться с настоящей пандемией среди игроков — пандемией неспособности понять мир, в котором живут их персонажи-вампиры — мне пришло в голову, что в основе этого явления лежит принципиальное различие, существующее между миром, в котором обитают персонажи, и миром, в
Читать дальше →

Вторая попытка поводить DW

В субботу, вместо плейтеста (не сложившегося по некоторым причинам), поводил DW.

Внезапно доволен куда больше, чем в первый раз. Возможно потому, что в этот раз я прочитал мастерские ходы и использовал готовых монстров.

Начнём с сеттинга и героев:

Эдвин-бард, прошедший буллета буквально насквозь.
Паладин Хадриан, давний герой песен Эдвина, поевший наконец в конце модуля.
Рейнджер эльф Аранв и его скрытный устрашающий медведь, пугающийся своего собственного вида.
И вор Омар Трикси, халфлинг, не разбирающийся в плащах.

Посмотрев картинки в интернете, пока игроки генерились, я решил, что давным-давно в этом мире произошла битва титанов с богами, и везде видно множество следов этих битв, в том числе — разбросанного оружия. Многометровых мечей, топоров и щитов, возвышающихся над лесами и городами.
Читать дальше →

Про оформление и эротику

Пока имажинарцы (и я вместе с ними) ищут в бронелифчиках сексизм (или его отстутствие), я решил оценить эти картинки немного с других позиций.

А конкретно — взглянуть на проблему со стороны маркетинга, поскольку проблема, как мне кажется, не в сексизме, а в раздолбайстве или нежелании вообще заморачиваться такими вещами.


Читать дальше →