Перефразируя Хайяма

Читая горячие топики, внезапно понял, что все дискуссии можно уместить примерно в эти строки:

Друг, два понятия должен бы ты затвердить:
Это разумней, чем спорить, внимать, говорить!
Лучше ни с кем не играть, чем играть с кем попало,
Лучше никак не водить, чем как попало водить.

Делай добро и бросай его в воду

Разговор с Зергиваном о том, нужно ли мастеру готовиться к игре, позволил мне сформулировать некоторые мысли, которые, возможно, покажутся интересными не только мне.

Вечный спор сторонников «сюжетных» и «свободных» игр подразумевает, что мастер находится в одной из двух противоположных позиций:
Либо у мастера есть общая картинка сеттинга и он позволяет игрокам делать там все, что угодно, гибко реагируя на действия персонажей
Либо у мастера есть заранее прописанный сюжет, и мастер «ведет» по нему игроков от сцены к сцене.

Достоинства и недостатки обоих подходов многократно проговорены, и я не буду их повторять.

Но есть третий, срединный путь, который на данном этапе представляется мне наилучшим. если совсем вкратце, то выглядит от так: Тщательно прописать сюжет, а затем позволить игрокам делать все, что они захотят. :)

Для реализации этого пути мастеру необходимо сделать одну важную вещь:
Довериться своим игрокам.

Много и часто обсуждалась тема доверия игроков мастеру, очень важная для второго подхода. А вот о доверии мастера игрокам вспоминают сравнительно редко. А в данном подходе речь идет именно о доверии. Дать игрокам полную свободу в рамках заранее любовно прописанного тобой сюжета, позволить им делать все, что угодно с твоими любимыми NPC, отдать им «на растерзание» выстраданные тобой в творческих муках хитросплетения сюжета — для этого нужна определенная смелость. И вера в игроков. В то, что они отнесутся к плодам твоего творчества достаточно бережно, не сломают и не разобьют построенные тобой хрустальные замки. Что они захотят понять твой замысел и проникнуться им. Что они, через своих персонажей, будут дополнять и развивать созданное тобой.

Это реально стрёмно. Но если получается — он того стоит. Лучшие мои игры были сделаны именно так.

Об идеальных партиях

Шестов предпочитает везти свой модуль сам. Не вести, везти. Вывозить. О, он безмерно благодарен игрокам, если они ему в этом помогают, но в итоге везет все равно он. У него всегда есть если не сюжет, то хотя бы его наметки на случай, если партия не захочет играть сама и развивать свой сюжет.
По крайней мере, я так понял из нашей с ним беседы в три часа ночи.

А я так не могу. Мне лень. Я вообще — самый ленивый человек на свете. Поэтому я всегда импровизирую — для импровизации не надо что-то помнить (с памятью у меня в принципе проблемы), что-то готовить, что-то читать, что-то учить… Просто взял и сымпровизировал. Легко и просто. И все счастливы.

Читать дальше →

Хорошие новости.

Во первых, видеоподкаст о ролевых играх начнётся уже на следующей неделе (если мне ничего не будет мешать).

Во вторых, я начал делать свою ролевую игру, и я полон решимости довести её до конца. И нет, там пони даже не пахнет.В общем, следите за новостями.

И в третьих, я пройду курс коррекции зрения. Это значит, что я смогу быть с вами чаще.

И это не первоапрельская шутка.

Посиделки в "Свободном Времени" - Бесславные Ублюдки

Не. Люди там собрались нормальные.
Бесславные ублюдки — это мы с Халвардом.
Собственно, в основном, я.
Я так редко играю и, тем более, так редко логически заканчиваю играть (за последние 2 года играл три раза), что я срочно хочу написать отчет. Мне всегда приятно читать хоть какие-нибудь строчки от моих игроков о прошедших играх, что я срочно хочу написать отчет. Наконец, я вряд ли буду ближайшее время играть (водить — да, не играть), а по своим играм у меня отчет написать получилось, субъективно, хреново. А писать отчеты я люблю (да и учиться надо). Так что я срочно хочу написать отчет.
Читать дальше →

Как я водила 7 море, или ЖИТЬ ХОЧЕШЬ

Я сидела и активно готовилась к игре по 7 морю — потягивала розовое полусухое, — и думала, чем бы развлечь игроков.
Но они, канальи, всегда заботятся обо мне и развлекают меня сами.
Перлы постфактум не так смешны, но всё же забавны.

Читать дальше →

[D&D Hack] «What time it is?» — «Adventure time!»

Досмотрев пока что второй сезон сериала Adventure Time и поставив на скачивание третий, я решил погуглить, а что есть из настольно-ролевых игр по этой вселенной. На первый взгляд я бы взял, например, какой-нибудь Ризус — разные клише вполне помогут оцифровать этот безумный мир.
Однако вот этот товарищ подошёл куда серьёзнее к делу, выпустив 150-страничную (!) PDF-ку с забавным оформлением и целым паком правил на основе 4-ой редакции ДнД.



— 17 игровых рас-происхождений (начиная от народца Конфетной страны и заканчивая роботами);
— 5 классов;
— Несколько десятков противников;
— Плотпоинт примерно на 20 страниц.
— И прочий разный стафф.

Я пока прошёлся весьма диагонально, но на первый взгляд видна весьма достойная фанатская работа — как любителя ДнД 4е, так и любителя мультсериала.