Идея нарративной системы для настольных ролевых игр. Нужен взгляд со стороны.

Дисклеймер: описанная ниже идея ролевой системы на данный момент существует только в виде не до конца оформившихся мыслей в моей голове, она не имеет почти никакого воплощения более структурированного, чем этот текст, плюс я знаком в основном с достаточно популярными системами и могу просто не знать, что изобретаю откровенный велосипед. Мне нужен взгляд со стороны для того, чтобы определить потенциально уязвимые точки такого подхода (и возможно общую жизнеспособность).

Читать дальше →

Слухи, байки и секреты: как определить, что услышал игрок в таверне?

Всем привет!


Меня довольно занимал вопрос того, как игроки могут получить ту или иную информацию при посещении разнообразных таверн, трактиров, забегаловок и т.д. Я имею в виду не те ситуации, когда мастером чётко определён NPC, с которым нужно поговорить в определённой таверне для получения конкретной информации, а спонтанные. Конечно, можно иметь под рукой список заранее придуманных слухов, и быстренько выдать забредшим в таверну игрокам один из них, но мне такие рельсы не нравятся. В конце
Читать дальше →

Электронные дайсики с kickstarter'a

На имке как-то не принято о материальном, но тем не менее…

Мне приехала посылка с kickstarter'a (на самом деле еще в прошлом году — слоупокпост). Примечательно, что это первый проект, который рассчитался со мной от начала до конца.


Это электронные дайсики U-DICE. Проект запускался второй раз, явно в поздней фазе проработки и в очень короткие сроки.


В посылке: u-dice, чехол, инструкция, сменные панельки


Что умеет девайс? Бросать до 6 дайсиков за раз на выбор: D2, d3, fate, d4,
Читать дальше →

Итоги 2015

Игры, в которых я участвовал в качестве игрока, указаны, все остальные я водил.
1 отличная сага [Саги об Исландцах]
1 незаконченная сага [Саги об Исландцах, игрок]
1 отличная сага [Саги об Исландцах, игрок]
Более 10 сессий в The Regiment в различных форматах и с разными игроками
2 попытки Вспомнить будущее, разочарование в игре и в игровой группе [Воспоминания о будущем]
3 средненьких Фиаско
1 отличное, хоть и фестивальное, Фиаско
5 Тихих лет — после чего я забросил его [Тихий год]
1
Читать дальше →

Брази: последнее дело (видеопрохождение)

Работа на конкурс видео-прохождений классических книг-игр. Прохождение «с нуля», без предварительного ознакомления с работой, тем не менее, киллер выполнил поставленную задачу. Хотите узнать, сколько жизней ему для этого понадобилось? Тогда смотрите!




Читать дальше →

[Ищу совета] Планета Марс в массовой культуре.

Добрый день.
Я тут задумал новый проект — Red Gothic — готический триллер в ретрофутуристическом антураже.
Место действия — Марс, будущее, новые темные века. Но тут я столкнулся с некоторой нехватной информации.

У меня есть два главных отриентира:
Классический роман Брэма Стокера «Дракула» и не менее классический боевик Пола Верховена «Вспомнить всё» (Total Recall (1990)) с А. Шварцнеггером.

Мне бы хотелсь «настроится» духом Марса.
Из фильмов, помню Джона Картера. Вот пожалуй и
Читать дальше →

Fallout World 0.6: экипировка и ресурсы. Новый взгляд.

Все доброго времени суток!

Я немного в спешке дорабатываю Fallout World, чтобы устроить игру на Ролеконе Север. И одной из фундаментальных вещей, которые были изменены в версии 0.6 была система экипировки. Основным изменением является введение таких понятий как ресурсы (которые явно были вдохновлены припасами из новой бэты «Грани Вселенной: Фронтир» от Дориана, а если копнуть еще глубже, то набор авантюриста из ДВ на той же механике). Смысл в чем: у нас есть несколько групп ресурсов, и когда
Читать дальше →

Саги об исландцах. Шэф, а как их готовить?



Не так давно добрался таки до купленных на Ролеконе (вырванных в неравной борьбе) Саг.
Что ж, изучив подробно книгу, могу сказать, что она великолепна! Отличная подача материала, неплохой арт, классные исторические вставки! Ее даже просто приятно и интересно читать (не как книгу правил).

Но после изучения, я пришел к неутешительному выводу: я не понимаю как это вести. Точнее не совсем так: я не понимаю как сделать игру по Сагам интересной. Обычно игры, которые я виду, тяготеют более к
Читать дальше →

Приключения на острове Крещенд или Sandbox на болотах. Спин-оф или приключений хватит на всех! Юникон 2015. Отчет и мысли.

Предисловие

Как я уже говорил настольные ролевые игры — это очень удивительное хобби. И периодически всплывающих сюрпризов оно влечет за собой и другие «странные» последствия. Например, после Ролекона 2015 я понял, что мне очень понравилось вести игры на конвентах. «Почему же? Что в этом такого? Шумно, же. Везде галдеж. Да и люди совершенно не знакомые» — возможно скажите вы. И будите, разумеется, правы. Но лишь отчасти. Игра на конвенте несет в себе и ряд плюсов.

Во-первых, это
Читать дальше →