Нечто гамшеобразное

Иногда мне снятся сны на ролевые темы — увы, часто я, проснувшись утром, тут же их забываю (при том что во сне я стараюсь запоминать их, чтобы пересказать их, когда проснусь, — но это не помогает). Сегодня мне снился сон, в котором я придумал такую вот странную игровую механику…
Читать дальше →

Итоги 2016

Игры, в которых я участвовал в качестве игрока, указаны, все остальные я водил.

1 тестовый детектив-нуар [Storyteller System, игрок]
1 компания Mass Effect [Dark Heresy, игрок]
1 тестовая сессия След Нургла [СЫЩИК]
1 компания След Нургла [СЫЩИК]
1 сессия Северные страны [Дневник авантюриста, Северные страны, игрок]
1 сессия Звездные Войны [Грань вселенной 2ed, игрок]
1 компания по Домам чистокровных [Houses of the Blooded]
1 фестивальный Черный Селтик [FAE, игрок]
1 тестовый Darkest
Читать дальше →

GURPSoFate

Я люблю GURPS, и не стесняюсь в этом признаться. В этой системе уйма вещей, которые меня радуют. Мне нравятся правила боя, мне нравятся многочисленные преимущества GURPS и конструктор Сил, мне нравится модульность системы и возможность делать игры самых разных жанров, и разумеется, мне нравится обилие таблиц, цифр и прочей информации, которой полон GURPS.
Однако в нем есть и несколько моментов в GURPS, которые меня не радуют.
1) Меня не слишком радуют умения в GURPS. Их очень много, они очень
Читать дальше →

15 суперважных НРИ-истин, что я вынес за 2015 год.

1. Не забывать менять голос от лица НПЦ, когда ты ведешь.
Когда ты это (нормально) делаешь, каждого нового НПЦ игроки ждут с нетерпением.

2. Не бояться перезагружать игру.
Игроки загнали себя в ситуацию, которая никому не нравится? Вы не собирались полтора месяца?
У Леночки депрессия?
Пусть они проснуться голые и бритые где-то на пляже или обнаружат себя расстрельной командой.

3. Не спрашивать совета в русскоязычном НРИ-интернете, если ответ не может уместиться в 1-2
Читать дальше →

Star Wars



К выходу новой части звездных войн, захотелось мне провести компанию по ним.
И тут мне на глаза попалась крутая система от Fantasy Flight games, она есть в трех книгах, Edge of the Empire, Age of Rebellion и Force and Destiny.

И собственно вопрос, нету ли каких то материалов по ней на русском?..

Заодно спасибо за отличный обзор Александру
Читать дальше →

Ошибки мастеров, с которыми я столкнулся и возненавидел.

Коллеги.

У меня идейка для очередного материала. Я напишу о тех ошибках (по моему скромному мнению) мастеров, которые я имел несчастье испытать лично на себе и после этого возненавидел.

Но если вы не поленитесь посмотреть мои предыдущие материалы (их немного), вы увидите, что я обычно использую цитаты других людей по теме. Цитаты делают материал более живым и интересным. Цитаты — как вишенка на тортике.
И может быть вы заметите еще одну вещь: почти все люди, чьи цитаты я использую, так
Читать дальше →

Как "починить" партию раздолбаных игроков / Как перезагрузить персонажей / Как изобразить амнезию в Pathfinder

Все шло плохо и вызывало мою ненависть, но потом я устроил своим игрокам потерю памяти. И всё стало восхитительно!

Рассказываю по порядку:

Система Пасфайндер.
Игроки по бэку были классическими наёмниками, получившими квест и отправившимися к приключениям — ну всё обычно, в общем.
На вторую сессию, они попали в город, где из разговора с первым же НПЦ (который их ждал), получили штук 5 зацепок, одной из которых был адрес, по которому находится местное подземелье.
Игрокам было начхать на
Читать дальше →

Идея по навыкам в *W, а может и мини-хак.

Всем здоровья. Мне захотелось прикрутить к *W несколько свистелок, чтобы сделать мою систему мечты. Вот первое и главное «новшество»:
Мне не нравится отсутствие навыков или специализации, т.е. есть, например, два персонажа с абстрактной характеристикой умно/интелект равной двум, и в рамках правил они оба одинаково хороши и в физике и химии, и математике и бог весть чём ещё. Понятно, что это регулируется ветом мастера на основе буклетов и предистории персонажей, но хотелось бы как-то это
Читать дальше →