тактика, "релиз"

Доделал все, что считал нужным доделать в тактике

полученное можно считать "релизной версией", а все последующие изменения - патчами и заплатками

https://docs.google.com/open?id=0BxDdadj3hmqvS0ozU042dl9vS3c - PDF

https://docs.google.com/open?id=0BxDdadj
Читать дальше →

  • нет

тактическая киберпанковская на&#

года три назад, вдохновившись мордхеймом, сделали с приятелями настольную тактическую игру на базе эксплуатировавшегося нами в тот момент самописного киберпанковского сеттинга

через какое-то количество игр на
Читать дальше →

постскрипт

поскольку как минимум один человек (дядя Пирог) собирался перечитывать адскую дискуссию на сотню комментов (ума не приложу, зачем ему это), то попробую из уважения к нему сэкономить ему время и дать краткую выжимку соб
Читать дальше →

  • нет

баг-репорт и список пожеланий

баг: ссылки на пост, приходящие в уведомлениях о комменте, открывающиеся в телефоне, не работают, потому что сразу включается перенаправление на заглавную страницу мобильной версии имаджинарии, а не на страницу мобил
Читать дальше →

  • нет

релятивизм, субьективизм и прочи

Последний большой разговор на форуме переполнил чашу моего терпения, но если я буду обсуждать это там, меня забанят, так что поговорю здесь

Один и тот же аргумент попадается мне практически в каждой большой диску
Читать дальше →

про ошибки

списки вроде "100 правил злого властелина" должны быть настольной книгой ДМа

чтобы при создании очередного злодея для игры взять из такого списка десяток "вещей, которые ни в коем случае нельзя совершать, если хоче
Читать дальше →

  • нет

Построение боевки в отдельно взя

пара максим о том, как по мне следует строить боевку и которыми я почти никогда не руководствуюсь сам, по причине низкого скилла построения боевки

1) не должно быть бросков, которые не меняют ситуацию "на столе"

Читать дальше →

техническое (и чуть-чуть о ролевы&#109

я все таки тут зарегистрировался, вопреки прежнему желанию не иметь второго блога, но в жж моя аудитория не поймет многочисленных околоролевых излияний, а превращать форум в свой личный бложек было бы странно

ну,
Читать дальше →

Dragon Age: начало?

Ну, вот и довела я второй модуль по Dragon Age. Можно вытереть пот со лба и утешить себя тем, что каждый раз у меня получается чуть, но всё же лучше, чем в предыдущий раз. Надеююсь, из суровых сердец моих игроков мне удалось вы
Читать дальше →

  • нет
  • avatar
  • 0
  • 0