Fate

Мои первые впечатления от Фэйта крайне положительные. По большому счету мне не нравится пока только одно. Я не понимаю, как в фэйте сделать крутого главгада, или просто жирных боссов, которых партия будет весело валить
Читать дальше →

Главные недостатки

Всегда интересовало, что мастера считают своими главными недостатками? Остановимся на трех. Вот мои: 1) Медленно раскручиваю сюжет. Большинство моих игр или очень понравились игрокам (обычно мощным сюжетом и интригой)
Читать дальше →

Sucker Punch

Посмотрев Запрещенный прием, могу сказать, что это практически идеальный модуль (скорее даже мини-кампейн). Бери и води в чистом виде. Единственная трудность то, что на самом деле героиня только одна. Но думаю, это можно
Читать дальше →

Для сандбоксов и интриг

Когда пишете сетку отношений между персонажами или организациями, помимо обычных связей типа "дружат/враждуют/любовники/итэпэ", не поленитесь продумать ровно по одному событию, которые произошли между двумя элемент
Читать дальше →

  • нет

Eclipse Phase и проклятие THS

Чем больше читаю книжки Эклипс-Фазы, тем более выпирает ее второй после системы недостаток: игра за Файрволл (и Файрволл как организация в целом) - очень искусственный и топорный премайз. А альтернативы авторами не раз
Читать дальше →

  • нет

Многопарсековый звездолет - вот &#1101

Дневник капитана, звездная дата 02.07.2072012.
Вначале, мы не знали как протиснемся между звезд, но скоро нам стал понятен весь гений многопарсекового корпуса: о том, что нос повернул, корме станет известно тольк
Читать дальше →

MHR Chargen, milestones, power balance and stuff

Снова призыв пообсуждать Marvel Heroic с теми, кто водил/собирается/интересуется и еще немного разборок с чаргеном.
Накидал наобум персонажа без майлстоунов и дистинкшенов, дабы на примере пообсуждать системное:
1. Хо
Читать дальше →

AvP образца 2010

Тут интересовались, как получился сей римейк. Меня тоже заинтересовало (AvP же!), и я поиграл.
Первым впечатлением было, что фейл. Чуть дальше - менее однозначно.
Конечно, миссии за морпеха - проходняк. Шутер
Читать дальше →

  • нет