Теперь я и пиратство

А вот теперь уже о "перацтве". Чтобы общающиеся со мной заранее знали и не разочаровывались.
У меня куча причин, начиная от самых низких и шкурных (которые отчего-то ставятся в упрек морализаторами) кончая самыми выс
Читать дальше →

  • нет

Давно пора

Я далек от глубокого понимяния ДнДы, но брякну. Монте Кук пишет: [quote]... this sounds so crazy that you probably won't believe it right now—we're designing the game so that not every player has to choose from the same set of options. Again, imagine a game where one player has a simple character sheet that has just a few things noted on
Читать дальше →

  • нет

Reloaded

В связи с тем, что из ленты наконец исчезли оповещения о каждом поставленном +1, можно попробовать вернуться. Хотя не знаю, как будут читаться эти ужасные оповещения о каждом отдельном комменте в каждом блоге. Надеюсь, До
Читать дальше →
  • нет

Accelerando, Charles Stross, 2005

История нескольких поколений неблагополучной семьи в условиях [link='http://en.wikipedia.org/wiki/Technological_singularity']технологической сингулярности[/link] - так можно кратко сформулировать синопсис этой книги. Интенсивно-насыщенная сага о
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 2
  • 0

DFRPG, второй кампейн

Чарники и прочее. http://prezi.com/5jpllp-q1-9c/dfrpg-city-of-angels/ Саммер перешла из прошлых игр с 37 скиллпоинтами и 11 рефрешем, остальные стартовали на Submerged (+1 рефреш для выравнивания паверлевела).
  • нет

Консиквенсы DF-интерпертации FATE и важность персонажа

У нас в группе нет разногласий по поводу того, что выбор количества консиквенсов должен прямо зависеть от сюжетной важности (и если кто согласен с поинтом, тому эта запись тоже пригодится). Вот только в чем эту важность
Читать дальше →
  • нет

GURPS TRON

Для референса несколько штрихов того, как я это дело себе приблизительно представляю: [i][b]Program, -100/-80/-60 points[/b][/i] Программы бывают разные по степени самостоятельности. Есть [i]безвольные[/i], способные лишь выполнять сво
Читать дальше →
  • нет

Luck 15 points

В двух последних играх по GURPS игроки попросили меня подкрутить кинематографичности. Кроме подстройки логики ответа игрового мира, были и чисто механические. В киберпанковском сеттинге, я повысил количество поинтов ра
Читать дальше →
  • нет

Игры-игры, игры-симуляторы и игры-мистерии

Дошло, наконец, по какому критерию я интуитивно разделил компьютерные игры (это не ГНС, конечно же). Оказалось, никакого откровения, все довольно очевидно и просто, но от этого не менее важно. Потому что критерий этот, нав
Читать дальше →
  • нет

Игры-игры и игры-симуляторы

Заметка на полях, чтобы не потерять. Без морали и мессиджа (они где-то отдельно), тут просто наблюдения. [20.11.2011 21:55:18] Agent Gray: Итак, тезис: есть игры-игры, и есть игры-симуляторы. Это не взаимоисключающие категории, есть мно
Читать дальше →
  • нет