Need Help!

Уважаемое, сообщество, :) На грядущей полевой игре по Гипериону, которую делает наша мастерская группа, мы собираемся применить подход, присущий так называемым нарративным играм. Значимая часть игры будет словеской бе
Читать дальше →
  • нет

Хеллбой

Вернулся. В качестве послесловия: ;) [video]162[/video] + концертная версия http://www.youtube.com/watch?v=g27WZM1vwpA&playnext=1&list=PL6932F2BBCE094726 Армагеддон FM 1. Время кончилось в восемь часов, И Полынь, загремев, навернулась В Московские воды. Я
Читать дальше →
  • нет

Хеллбой

Завтра вечером, хотя как бы не в пятницу утром, еду мастерить Хеллбоя. Кому бы упасть на хвост, кстати? Очень интересно мимо каких косяков мы проскочим, а какие встанут в полный рост. :)
  • нет

Ролекон

Дориан и прочие организаторы большие молодцы. Все было очень круто сделано. Придраться совершенно не к чему и незачем. Единственный недостаток - жара. Ну дык на то и лето. Если честно, меня не заинтересовали лекции в бо
Читать дальше →
  • нет

Хеллбой - "Требуются"

На полевую игру за моим, в частности, авторством отвалилось/недозаявилось несколько ролей. Так что буду весьма рад, если кто-то из почтенного сообщества заинтересуется. Игра по мотивам фильма Хеллбой 2: Золотая армия.
Читать дальше →
  • нет

Поражаясь собственному консерватизму...

Что-то мне в обилии инди-систем видится не подъем, а наоброт некий кризис. Какой-то постмодерн начался. Сплошное эксперементаторство и игра с формами. Система меняется чуть ли не каждый модуль... Меж тем легкость жанра ин
Читать дальше →

Досмотрел таки БСГ.

Все-таки удивительная тенденция в ихнем фильмокрафтерстве... Который раз уже... Весьма сильная основная идея. Отличные персонажи. Очень неплохая игра актеров. Отдельные очень красивые драматичные сценарные решения. И
Читать дальше →
  • нет

Удачная игра

Вот интересно, что для вас, по-настоящему удачная игра? Лично для меня крутой была та игра, которую вспоминают много лет. О которой спорят и думают. персонажей которой приводят в пример для иллюстрации жизненных ситуаци
Читать дальше →

Имхо, про масштабы полевых игр

Ключевая разница между подготовкой хорошей кабинетки и хорошей полевки таки в масштабе. принципиально структура организации та же. Единственное: если игру на 50 человек может сделать два человека, хорошо друг друга пон
Читать дальше →

Fate

Меня мучает вот какая тема. Invoke for effect. Не врубаюсь, как это работает. Допустим, кто-то вешает минимальную травму. "истекает кровью". И тут же бесплатно тэгает этот аспект, но не на плюс два к броску, а на эффект. Эффект - ран
Читать дальше →