За неделю пребывания в Москве меня обвинили в отыгрыше, иммерсии и вживании, предъявили, что я не могу принести в жертву своего персонажа в угоду красивости сюжета, объявили, что я слишком олдскулен, чтобы понять такие игры, как *W, пристыдили в зашоренности взглядов на другие системы из-за фанатичной любви к cWoD и рассказали о жестких и ультимативных требованиях одного из московских Мастеров (я не буду называть его имя, но оно связано с ГУРПС) к своим игрокам, которые заключаются в правиле играть стабильно АЖ раз в неделю.
Что я могу сказать. Чудны дела твои, нерезиновка.
Закончен очень долгий этап перевода. На данном этапе было сделано следующее:
- Была произведена унификация шрифтов
- Увеличен размер шрифта основного текста
- Введена сквозная нумерация страниц
- Добавлены колонтитулы
- Внесены многочисленные правки
В будущем будут реализованы:
- Оглавление
- Будет произведена финальная вычитка
- Будет утверждено форматирование текста в одну или в две колонки
- Будут реализованы дополнительные материалы по последней версии перевода, такие как: карта, лист персонажа и прочие
Для всех кто захочет помочь в вычитке проекта или просто советом, выкладываю последнюю на текущий момент версию текста.
docs.google.com/file/d/0ByeE6edD9dmCZFdqblBoT1o0bGs/edit?usp=sharing
Вы и ваши будущие игроки смотрите на созданную вами систему с совершенно разных точек зрения.
Игроки — создания с настолько извращённым умом, что они обязательно сделают с вашей системой то, чего вы от неё не ожидали при её создании.
То, что кажется вам незначительным и мелким — окажется must have'ом. То, что кажется вам очень сильным — окажется неоправданно слабым.
Игроки обязательно создадут себе ситуацию, не предусмотренную правилами.
Игроки обязательно найдут способы поломать правила.
Если вы заткнёте эрратой очевидную дыру в правилах, ускользнувшую от вашего внимания при написании системой, — её прочитает не более половины ваших игроков.
Как бы вы ни старались, игроки ВСЕГДА найдут способ поломать правила.
Официальные неписи с прописанными характеристиками всегда будут слабее персонажей, сгенерённых на те же ресурсы опытными павергеймерами.
Особенно если по «легенде» они находятся в числе самых сильных в сеттинге.
И разрыв этот будет тем сильнее, чем больше книг вышло с момента опубликования характеристик непися.
Во всех глюках мастеров и извращениях игроков виноватыми окажетесь вы.
Ролекон Мини на новом месте прошел успешно!
Огромное спасибо всем участникам, как сторожилам, так и новичкам, для которых это было первым опытом участия в Ролеконе.
Ждём вас в следующий раз — следите за новостями
на нашем сайте, здесь на Имаджинарии или в нашей группе
в Контакте.
Немного о том, что водил лично я.
Tunnels & Trolls — «Таверна Голубая жаба» — получился весёлый и смертоносный лабиринт смерти.
Если суммировать одной картинкой, то получится что-то такое:
Во второй половине дня играли в
Mythenders. Подлинной эпичности достичь не успели — максимум кидали по 20 кубов на человека и убили только войско энхериев (300 чел.)
Если также суммировать впечатления одной картинкой:
[15:27:45] Kuei-Jin: Кто упоминает мое имя всуе?
[15:28:00] Шестов Анатолий в знак приветствия приносит в жертву несколько девственниц
[15:34:17] Борис Саркисов: Да, Толя, мне кажется что в качестве приветствия лучше не сжигать девственниц, а зажигать с ними. Как думаешь? )
[15:35:27] Шестов Анатолий: Я думаю, что зажигание с девственницами — процесс самодостаточный, и ни в каких обоснованиях и предпосылках не нуждающийся :)
[15:36:28] Kuei-Jin: Мастер-класс по зажиганию с девственницами от Шестова Анатолия.
Параллельно с медленным прогрессом с убер-хартбрейкером, я задумал через некоторое время поводить кроссовер Rogue Trader + Black Crusade. И пока размышлял над тем, что система корруптов в BC меня не совсем устраивает, почитал дискуссии на разных ролевых ресурсах.
И где-то мельком увидел поднадоевший мне плач про «ну у нас маленький город, не с кем играть».
Хочу вот что на это дело сказать. Я родом из славного города Новомосковска, Тульская область. Город этот имеет население, ну где-то в районе 100 тыщ человек, может чуть больше.
Когда я начинал into the hobby в районе конца девяностых (я уже не помню, но по-моему это был то ли 98, то ли 99 год) о настольных играх в городе знало от силы человек 100 (я имею ввиду Монополию, например), а о ролевых настольных играл знало 0.0 человек. Я это говорю не чтобы вы ощутили всю мою мощь и немедленно униженно уползли, а для того, чтобы показать, что вообщем-то это не rocket science и не титанический труд. Так вот.
Где-то к 2001 году в городе было уже 3 ролевые группы. Где-то к 2003 году уже было около 10, некоторых из этих людей я даже не видел никогда, не знал о них, и они меня в глаза не видели (правда слышали, лол).
К 2004-2005 году играло уже явно больше 15 постоянных ролевых групп, сколько именно я уже не мог представлять.
Чего, блин, в этом сложного, ума не приложу. :)
Все что надо — это:
1. играть
2. вовлекать новичков из знакомых из смежных хобби (комп игры)
3. иметь чуть больше 2х знакомых и друзей
Такие дела.
Был у меня случай несовпадения мастерских и игроковских ожиданий, очень запомнившийся.
Мастер предложил компании поводить короткий модуль про беспринципных наемников. Игрок, который, как мне помнится, как раз переживал период бурной любви к Вахе, идею подхватил. «Отлично, я буду беспринципным наемником-ампутатором. Я буду носить огромный заскорузлый от крови скальпель, которым буду вырезать у поверженных врагов разные органы и хранить их в рюкзаке-холодильнике».
Читать дальше →
… пришла с настолками и ролевыми прибамбасами.

Играюсь.
Чуть позже (после реальной игры) напишу впечатления от терраклипс. А пока рад как ребёнок:
Вот сижу (в дружной компании «Студии 101» и еще нескольких почтенных местных обитателей :-)), редактирую. И понимаю, что мы с «Эзотеррористами» созданы друг для друга. По большому счету — модули «Похороны» и «Смерть на Ниле» — это вот оно самое. Только вместо агентов в первом случае — жрецы Владыки преисподней, а во втором — какие попало жители славного города Фивы, набитого культистами под завязку.
В голове шевелятся разные затравки для сюжетов, например, про то, как из брешей кода (после того, как в нём покопались грязными руками) полезло всякое. Или про веселых дачников, которые поудобряли грядки сомнительным, и из земли поперло… Вобще дачные участки — это такой российский аналог «одноэтажной Америки» и потенциальный источник макабра примерно того же пошиба.
В CtD есть существа сплётенные из человеческих Грёз, они называются химеры.
Одни являются древними мифическими существами, у других не существует ни единого прототипа известного человечеству, третьи могут порождены развитым детским воображением и т.д. и т.п.
Возможностям, конечно, нет границ, но отчего-то среди химер полно кукол и плюшевых медведей.
Читать дальше →