Кровавая тупость

На той же городской, один тремер-отступник очень боялся, что его задоминируют и выпрашивал ритуал защиты. В итоге я выдал ему вот такой не-канонический ритуал:

«Кровавая тупость» — (3 БП, действует до утра или пока из уха не вынут наушник) под действием этого ритуала заклинатель становится неспособен понимать приказы отданные при помощи доминирования. Каждый раз при получении приказа, вампир замирает и глубоко задумывается (на 1 минуту минимум). Затем, поскольку понять приказ он оказывается
Читать дальше →

Dungeon World. Листы персонажей. Паладин.


ONWARD!!!
Для меня один из самых неоднозначных классов.
Подтип героя — герой героический. Рыцарь без страха и упрека, с верой в сердце и здоровенным гусем в голове.
Превозмогатель ветряных мельниц, большой любитель понакладывать руки с регенерящим эффектом, гремучая смесь судебной и исполнительной систем в фентези мирах.
Читать дальше →

Грань Вселенной

Ииии, мы продолжаем играть по вторникам у Дориана.

Довольно странно играем, на самом деле. С прыжками от «не, ну нафиг, на эту тормозную фигну играть» до переживаний, расследований и весёлых погромов.

Одна из немногих кампаний, которые я играл, и которая меня на самом деле радует.

Я это всё к чему? Да так, картинка напомнила…


Читать дальше →

Документ и таблица

Все заявленные игры на Ролеконе Север

Таблица для регистрации

Для заявляющихся мастеров

Теперь можно записаться на наше мероприятие, не преодолевая свою неприязнь к ВК. Ура! Ура! Ура!

Во дни сомнений, во дни тягостных раздумий — ты один мне поддержка и опора

Время от времени на наших встречах за дайсами я вижу, как взгляды игроков тускнеют прямо посреди игры. Монстр не рубится, БАБ не растет… «Что же делать?», — вопрошала я себя, когда это случилось впервые. Теперь такого вопроса даже не возникает.
Сбросив с себя днд-оковы, мы вспоминаем фразу «твой мир — твои правила!» и отправляемся в такой мир. Мир, все наши знания о котором укладываются в паре фраз. Все остальное создадут наши деяния и слова.
Мастер церемонно задает игрокам вопросы. В
Читать дальше →

Чтобы дойти до цели, человеку нужно только одно. Идти.

Мы закончили Корпорацию. Пусть не совсем так как хотелось, но для кампейна идущего почти год и включающего в себя четырнадцать игроков — завершиться уже достижение.

Теперь осталось выбить из игроков последние отчеты, организовать под сотню текстов на обсидиане и закачать это в трофейную папочку, а потом самому сесть и написать технический отчет и можно отправляться к следующей цели :)

Эксперимент можно признать успешно завершенным.

P.S.
Сидя на афтерпати с игроками, я с удивлением
Читать дальше →

Швейцарская песочница

Es ist angenehm, in der Schweiz geboren zu werden. Es ist angenehm, in der Schweiz zu sterben. Doch was macht man dazwischen?

Отметил на карте четыре точки: в районе Вероны, Аосты, Бельфора и Иннсбрука; соединил линиями, и получилась рамочка примерно 150 на 200 миль. «А это идея!», подумали дети.
Читать дальше →