Арт к "Янтарному городу": концепты и способности

Пока Беспечный бродяга (vagrant ) медленно ковыряет неспешно работает над текстовой частью «Янтарного города», я закончила первую пятерку набросков: иллюстрации способностей (3 шт.) и концепты персонажей (2 шт.). Возможно, рисунки потом будут ещё видоизменяться и дорабатываться (по мере возрастания моих скиллов рисования), но общий стиль вроде бы определён.
Навык "Стрельба"
Способность «Стрельба».


Читать дальше →

Красная Земля: полугодовая перловка



Кушайте, не обляпайтесь.

Красная Земля
Мастер: am_
Партия: Jenny_Ien (Алиса Чернова, белое движение, магичка), Люба (Савелий, красное движение, инженер), Кирилл (Рем Кацман, красное движение, сексот), Михаил (Михаил, белое движение (ныне покойный) Гиви Таксо, черное движение (ныне покойный), Ипатий Ипатьев, белое движение (ныне некробионт и законсервирован в подвалах местной Лубянки)), Фолко (Юзеф, белое движение, вышел в астрал и не вернулся)


Читать дальше →

LEXX's Day 7: Ваш персонаж, которого вы до сих вспоминаете?

Этот день челленджа занимал мои мысли столько, что я подумал, что стоит посвятить этому отдельный пост. Ниже — самые запомнившиеся персонажи, которыми я играл.
Предупреждение: под катом очень много букв.

Первый — безусловно, Рэй, Последователь Сета, который пережил какое-то немыслимое количество сопартийцев (я устал считать на десятом-пятнадцатом), выживавший на протяжении нескольких РЛ-лет, обожал крупнокалиберные пистолеты, сменил несколько городов, работал на все вампирские организации,
Читать дальше →

Столько рыцарей развелось, что труп некуда выбросить.

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Мы с Ангелом выяснили, что это ботч на кулинарию.
— Ты имеешь в виду тот факт, что твоя нога находится в моей кастрюле? © Ботчи. Ботчи эвривэр.

— А давай, ну так, ради смеха, дробовик положим в багажник. © Регулярная рубрика «Диалоги с Цыганом»

— Миленько ты с ним общаешься.
— Настоящий плантатор вежлив и в шесть утра! © Инга поясняет по хардкору за общение с гулями

— (Гвидо, охранник клуба, звонит Тореадору-владельцу) К вам тут
Читать дальше →

Культистский ад немощных энтропийных ретроградов.

Гремлин написала великолепный пост про идеологию в играх, поэтому по данному вопросу мне уже добавить, наверное, и нечего. Вместо этого, поделюсь с вами, каким именно образом я решаю, как именно будет проходить будущая кампания: «по рельсам» или игроки отправятся в более-менее свободное плавание. Понятно, что каждый метод ведения игры имеет свои плюсы и минусы, и требует абсолютно разной подготовки к игре. Поэтому вот как эту тяжелую морально-этическую дилемму решаю лично я:

Познать запретное знание.

Day 1: Игра, которая вам нравится как ведущему? (Dmitry Gerasimov)

Dungeon World and all things *W.
  • эти правила чертовски хорошо сформулированы и изложены: просто возьмите какой-нибудь *W-шный ход и посмотрите, что соответствует ему в правилах D&D, GURPS или V:tM (в последнем случае посчитайте, сколько раз вам пришлось прыгать со страницы на страницу — а то и из тома в том, чтобы собрать воедино весь этот ком расплывчатых формулировок, недомолвок и отсылок к мастерскому произволу, регулирующий конкретную игровую ситуацию);
  • по этим правилам можно

Читать дальше →

"До третьих петухов", изврат с системой

Тут мне на даче яблоко на голову упало. До Ньютона мне далеко, но мысль в голову пришла интересная, но нездоровая: поводить зубастых селян по FATE, ликвидировав таким образом главный источник драмы в V:TM — взаимоотношения между сеттингом и системой. Так что теперь могу отбиваться от почитателей Правильного Мира Тьмы, мол, Белый Волк тут только мимо
Читать дальше →