LEXX's Day 7: Ваш персонаж, которого вы до сих вспоминаете?

Этот день челленджа занимал мои мысли столько, что я подумал, что стоит посвятить этому отдельный пост. Ниже — самые запомнившиеся персонажи, которыми я играл.
Предупреждение: под катом очень много букв.

Первый — безусловно, Рэй, Последователь Сета, который пережил какое-то немыслимое количество сопартийцев (я устал считать на десятом-пятнадцатом), выживавший на протяжении нескольких РЛ-лет, обожал крупнокалиберные пистолеты, сменил несколько городов, работал на все вампирские организации,
Читать дальше →

Столько рыцарей развелось, что труп некуда выбросить.

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Мы с Ангелом выяснили, что это ботч на кулинарию.
— Ты имеешь в виду тот факт, что твоя нога находится в моей кастрюле? © Ботчи. Ботчи эвривэр.

— А давай, ну так, ради смеха, дробовик положим в багажник. © Регулярная рубрика «Диалоги с Цыганом»

— Миленько ты с ним общаешься.
— Настоящий плантатор вежлив и в шесть утра! © Инга поясняет по хардкору за общение с гулями

— (Гвидо, охранник клуба, звонит Тореадору-владельцу) К вам тут
Читать дальше →

Культистский ад немощных энтропийных ретроградов.

Гремлин написала великолепный пост про идеологию в играх, поэтому по данному вопросу мне уже добавить, наверное, и нечего. Вместо этого, поделюсь с вами, каким именно образом я решаю, как именно будет проходить будущая кампания: «по рельсам» или игроки отправятся в более-менее свободное плавание. Понятно, что каждый метод ведения игры имеет свои плюсы и минусы, и требует абсолютно разной подготовки к игре. Поэтому вот как эту тяжелую морально-этическую дилемму решаю лично я:

Познать запретное знание.

Day 1: Игра, которая вам нравится как ведущему? (Dmitry Gerasimov)

Dungeon World and all things *W.
  • эти правила чертовски хорошо сформулированы и изложены: просто возьмите какой-нибудь *W-шный ход и посмотрите, что соответствует ему в правилах D&D, GURPS или V:tM (в последнем случае посчитайте, сколько раз вам пришлось прыгать со страницы на страницу — а то и из тома в том, чтобы собрать воедино весь этот ком расплывчатых формулировок, недомолвок и отсылок к мастерскому произволу, регулирующий конкретную игровую ситуацию);
  • по этим правилам можно

Читать дальше →

"До третьих петухов", изврат с системой

Тут мне на даче яблоко на голову упало. До Ньютона мне далеко, но мысль в голову пришла интересная, но нездоровая: поводить зубастых селян по FATE, ликвидировав таким образом главный источник драмы в V:TM — взаимоотношения между сеттингом и системой. Так что теперь могу отбиваться от почитателей Правильного Мира Тьмы, мол, Белый Волк тут только мимо
Читать дальше →