Уезжаю на Алтай

Уезжаем на Алтай большой компанией. Взял с собой Фиаску (и все шаблоны — влезли на Киндл и отлично с него читаются), Apocalypse Wolrd и Dungeon World — русские буклеты. Попробую поводить последние две, нечитамши собственно книги, но имея представление о системе. Под вино возле костра в горах оно должно пойти прекрасно =)
Dungeon World. Ходы + персонажи одним файлом.

Свел все в один файл, как в оригинале.
Вычитка средняя, но вроде пофиксил некоторые ошибки.
Кто найдет баги — обязательно отпишите сюда, чтобы я поправил.
Скоро выложу главу про шмотки из корбука.
ссылка на гуглдоки
Подкаст-дайджест про РРИ(НРИ)-фесты

На этот раз, в гости к ведущему наш подкаст Роману «Wizzard Rick» Бронницкому заглянули организаторы нескольких РРИ (НРИ) фестивалей.
Мы, галопом по европам, обсуждаем фестивали наших гостей, их историю, перспективы, успехи, актуальные проблемы и газебо. Да-да, газебо.
Игроки и манчкины, короли и капуста
Соседний топик навел на простую и банальную до одури мысль. Зачем игрок делает суперкомпетентного персонажа и зачем мастер ему в этом препятствует?
Казалось бы все очевидно: игрок хочет манчкинить и вонзать, а мастер хочет не поломать игру ни себе ни другим игрокам. Но так ли все однозначно? И добиваются ли игрок и мастер того чего они хотят таким образом?
Я считаю, что ни фига.
У игрока формируется определенный шаблон. «В игре нужно выиграть -> нужно набрать всех мыслимых преимуществ
Читать дальше →
Казалось бы все очевидно: игрок хочет манчкинить и вонзать, а мастер хочет не поломать игру ни себе ни другим игрокам. Но так ли все однозначно? И добиваются ли игрок и мастер того чего они хотят таким образом?
Я считаю, что ни фига.
У игрока формируется определенный шаблон. «В игре нужно выиграть -> нужно набрать всех мыслимых преимуществ
Читать дальше →
Немного постапокалипсиса
[Перевод статьи] Нарратив игроков
Сделал перевод старенькой, но очень мне приглянувшейся статьи с Gnomestew за авторством Джона Аркадиана.
Оригинал тут.
Да, и несмотря на все умственные потуги, ничего лучше чем «нарратив игроков» как аналог «Player Narrative» придумать не смог, позор на мои седины. «Повествовательный контроль» как-то уж слишком длинно и криво)
Читать дальше →
Оригинал тут.
Да, и несмотря на все умственные потуги, ничего лучше чем «нарратив игроков» как аналог «Player Narrative» придумать не смог, позор на мои седины. «Повествовательный контроль» как-то уж слишком длинно и криво)
Читать дальше →
Конкурс имён. Голосование.

картинка отсюда
Час настал, друзья. Варианты на конкурс имён больше не принимаются, и пришло время решить, кому достанется приз.
Читать дальше →
Dungeon World. Ходы мастера.

В наличии
Также в комплекте листы для фронтов, в купе с мрачными знамениями и грозящим роком.
13th age
зацените чочо у меня есть.
