Dungeon World. Ходы + персонажи одним файлом.



Свел все в один файл, как в оригинале.

Вычитка средняя, но вроде пофиксил некоторые ошибки.
Кто найдет баги — обязательно отпишите сюда, чтобы я поправил.

Скоро выложу главу про шмотки из корбука.

ссылка на гуглдоки

Игроки и манчкины, короли и капуста

Соседний топик навел на простую и банальную до одури мысль. Зачем игрок делает суперкомпетентного персонажа и зачем мастер ему в этом препятствует?

Казалось бы все очевидно: игрок хочет манчкинить и вонзать, а мастер хочет не поломать игру ни себе ни другим игрокам. Но так ли все однозначно? И добиваются ли игрок и мастер того чего они хотят таким образом?

Я считаю, что ни фига.

У игрока формируется определенный шаблон. «В игре нужно выиграть -> нужно набрать всех мыслимых преимуществ
Читать дальше →

[Перевод статьи] Нарратив игроков

Сделал перевод старенькой, но очень мне приглянувшейся статьи с Gnomestew за авторством Джона Аркадиана.

Оригинал тут.

Да, и несмотря на все умственные потуги, ничего лучше чем «нарратив игроков» как аналог «Player Narrative» придумать не смог, позор на мои седины. «Повествовательный контроль» как-то уж слишком длинно и криво)

Читать дальше →

Dungeon World. Ходы мастера.



В наличии кодекс чести принципы настоящего мастера, мувы, мувы для подземелий и создание ужасненьких монстров.

Также в комплекте листы для фронтов, в купе с мрачными знамениями и грозящим роком.