Ночная Москва - князь-малкавиан

Начну издалека, то есть с туманного Альбиона. Как известно, этот славный остров в ночи держится на двух кланах — Вентру и Малкавиан (то-то известный нам Ласомбра не задержался в этих краях). И тем, и другим не откажешь в широте помыслов о власти. И вот в 70-х годах 17-го века, когда пожар потушили и даже радостно после него пересчитались, кое-кому из английских малков батюшка Малкав стал ненавязчиво так отправлять послания, что мол, хоть и сам ты не дно, но потомки у тебя будут ого-го какие и
Читать дальше →

Сводки с полей: Июль 2016

Нашел игроков на Мир Тьмы в Риге. Отыграл one-shot за знакомство. Играли по CoD, в качестве модуля использовали «Unwilling Organ Donors» (третий вариант) из «Urban Legends», с плот-хуками на «The Jersey Devil» от туда же и на «Harvesters». Семейное похоронное бюро в исполнении трех игроков прекрасно справилось со всеми рациональными проблемами и проигнорировало все проблемы мистического толка. Из минусов (скорее, моего исполнения, чем оригинального материала) можно назвать недостаточную
Читать дальше →

Ночная Москва: беспрецедентная акция от автора

В связи со сложными психическими и погодными условиями предлагаю вот что: 22 июля, в пятницу можно будет устроить алко-тур по центру Москвы с посещением особо значимых мест.
Upd. Кто хочет присоединиться — сюда или в личку пишите, Маскарад будет соблюден, это я обещаю!

Множественные умы (но не Билли Миллигана)

Наверняка уже эта тема попадалась тут, но мне снова нужны ваши мысли. Задумался о феномене Билли Миллигана (посмотрел сезон Соединенных штатов Тары), с его множественным расщеплением личности. И подумалось, а почему бы не сводить ван-шот, в котором игроки, сссс8ка, точно не разбегутся по разным углам: )

Диспозиция: игроки долгое время жили внутри Артурии Киз, они всё видели, и иногда помогали Артурии (один владеет крав-магой, и взял на себя контроль за телом, когда напал насильник; другая
Читать дальше →

Нейтральные расы

Традиционно предупреждаю вас: берегите глаза, под катом неумелые рисунки стремных рас и их инфантильное описание. Желающие могут полюбоваться также на добрые и злые расы.

Мне приглянулась идея пятисоставной классификации блоков народов, так что в этой статье я тоже буду ее придерживаться. И, увы и ах, как я ни хотел я снизить процент антропоморфов в мире, где люди появились сравнительно недавно, и все, вроде бы не должно крутиться вокруг них, изобразить потенциально игровые расы
Читать дальше →

Некооп игрок

Добрый день! Во-первых, с разрешения Zmaj выкладываю переведенный буклет эльфа для DW. (в pdf и doc формате)

yadi.sk/i/AbVeyM_jsTGyZ
yadi.sk/d/5Dpkz7lDsTH8q

Во-вторых — главный вопрос:
У меня есть игрок, с которым у меня проблема, которую я долго не понимал. А понял только вчера, когда мы играли вообще в Мертвый сезон))) Она — абсолютно не кооперативный игрок. Я бы даже сказал — противопоставляет себя коллективу. И если в DW, или в киберпанке на его движке я это как Мастер обыгрывал с
Читать дальше →

Приступ графомании, ванталосеттинг "Мир "Перелома"

Сеттинг большими мазками
К концу 20 века экология Земли пришла в полный упадок. Климатические и экологические катастрофы в серьёз поставили перед людьми вопрос о выживании.

К счастью, как раз тогда были получены первые успехи на поприще биотехнологий. В 1996 году была успешно клонирована овечка Долли. Ученые, вдохновленные идеей о сохранении биосферы с помощью обретенных сил, в следующие 20 лет совершили множество открытий. Первые ген модифицированные продукты, не смотря на многочисленные
Читать дальше →

Несессер мастера

Дама сдавала в багаж: Диван, Чемодан, Саквояж…
С. Маршак

Эта статья родилась из обсуждения предметов, которые обычно берут мастера, собираясь проводить игру на выезде (на конвенте, в антикафе, в гостях и т.д.), а не у себя дома.

Часть 1, в которой я буду невыносимо капитанить

“… тебе понадобится бумага для записей, карандаши и несколько игральных кубиков…”
Нечто подобное мы видим практически в любой книге правил для настольных ролевых игр. И этого минимума действительно достаточно
Читать дальше →

Мана, манка и Маннимарко

В рамках работы над конверсией TES под реалии Fate Core я думал, как мне поступить с маной. Мана — это, как многие знают, ресурс, тратящийся на каст заклинаний, и я думаю его выразить счётчиком, как это было и раньше. Однако по поводу его применимости и реализации у меня есть две точки зрения, близкие к полярным.
Читать дальше →