Релиз. Блошиное Фэнтези

Я добрался до релиза. Вчера файлик был отправлен даже в печать!
Ниже я выложу краткую выжимку всего, но можно просто скачать pdf с моего itch.

Блошиное Фэнтези


Мир
Сеттинг: Фэнтезийный мир блошек на лоскутном ковре, разделённом на три королевства: Бронзовое, Медное и Латунное.
История: Загадочная раса тараканов исчезла, оставив руины, свитки и тайны. Пауки — мудрецы, клопы — дикие племена.
Свобода Мастера: Возможность добавлять любых насекомых и адаптировать мир (например, под
Читать дальше →

"Мой персонаж..."

Игра в дискорде по «Мутанты: Точка отсчёта» умерла: из-за того, что мастер то мотается по учебно-семейным делам через государственную границу, то уезжает в командировку, в ней был перерыв более чем на месяц, и когда после перерыва мастер спросил «ну что, продолжаем?», не все игроки захотели продолжать после такого перерыва. Поэтому я вкатился (очень удачно спонтанно вкатился буквально в последний день перед стартом) в форумную игру по той же системе. (Из забавного: местом действия той игры был
Читать дальше →

Нечеловеческая мораль Империума Человечества

Мимолётная мысль.

Играя в НРИ по сорокатысячному Вархаммеру, ты должен отыгрывать существо с нечеловеческой моралью. Ну, кроме единственного плюс-минус исключения — я, конечно же, имею в виду тау.

С точки зрения нашего современника, у подданных Бога-Императора в гримдарке далёкого будущего не просто иные представления о добре и зле. У них всё, что мы, люди М3, считаем тем, что делает нас людьми, объявлено слабостью или ересью. (Что немного занятно, учитывая любовь жителей гримдарка
Читать дальше →

Жертвы Повелителя Демонов

Добавлены все на данный момент выпуски из серии «Жертв Повелителя Демонов», где приводятся расширенные правила создания персонажей разных наследий, а так же специфические пути и снаряжение (местами). Эти выпуски теперь покрывают все наследия из основной книги и двух справочников, поэтому момент выкладки настал.

Доведены до более-менее приличного (похожего с виду на оригинал, версия 0.90) состояния ранее выложенные файлы, кроме карточек заклинаний — там нужно много текста сравнивать ради
Читать дальше →

Алиса Эстрайх и мистер Ушастик

Рассказывая о магомеханических питомцах, мы обещали еще одного необычного автоматона, а также его создателя) Знакомьтесь, Алиса Эстрайх, девочка-подросток, талантливый и многообещающий магомеханик. Как ни странно, ее вы найдете в наших книгах в разделе… “Преступность”)


Алиса Эстрайх — иллюстрация Марии Ивановой
Мистер Ушастик — иллюстрация Ольги Панфиловой

Алиса потеряла своих родителей во время Затмения. Чтобы выжить в одиночку на улице, она воровала разные мелочи в лавках и
Читать дальше →

Дикие земли Беренгаста, часть 5


Когда герои вернулись домой выяснилось, что один из охотников по имени Сорен пропал незадолго до того как герои вернулись в поселение, а вскоре после этого прислали в свёртке отрубленный палец. Это явно было делом рук орочьего племени. Такого наглого издевательства над своими людьми авантюристы оставить без ответа никак не могли и решили отправиться на “встречу”, которую им забили орки.

Перед этим к поселению вышел Луц и рассказал о том, что он теперь у орков вынужден быть на побегушках, о
Читать дальше →

Отчёт по кампании «Проклятие Страда». Часть 2


Партия оказалась посреди Баровии, совершенно не представляя что делать дальше. Мы зашли в таверну, где немногочисленные посетители ютились у очага. На все расспросы о Страде и этом месте трактирщик отвечал с опаской или вовсе отмалчивался. Единственное, что героям стало понятно — Страд Фон Зарович был правителем этих земель и все простые жители боялись его гнева. Однако приключенцам ведь надо выбираться из этой дыры, но все говорят, что отсюда выхода нет.

На улице партию встретила старушка,
Читать дальше →

"Игра должна вызывать эмоции!" - "Желание покинуть игру - это тоже эмоция!"

Нет, правда, уже минимум несколько раз в своей практике сталкиваюсь с ситуациями, когда мастер ставит персонажа в настолько дискомфортную для него ситуацию, что у игрока происходит отключение иммерсии или просыпается желание выйти из этой ситуации каким угодно способом, вплоть до выхода из игры, и при этом мастер считает, что он сделал хорошо, потому что «игра должна вызывать эмоции».

За семью печатями. Отчёт по ExoGear.

Геймтест
Моя «ExoGear» наконец-то увидела стол, так что эта игра была геймтестом обширных хоумрулов по мехам. Намечались три игрока, но пришло только двое, и я решил, что так даже лучше. Сессия получилась очень короткой, и вместо четырёх планируемых актов из восьми, мы отыграли только два. Правила «ExoGear» я долго корректировал, и, видимо, придётся править их и дальше. Я вдохновлялся игрой «Приказы не обсуждаются» (Вантала, Ролекон 2014), и аниме «Armored Trooper VOTOMS» 1983 года. Оное
Читать дальше →

Мирумото Тадами. 3. Будни йорики Изумрудной магистратуры

Тадами устраивается жить в пустующей камере в тюрьме при Изумрудной магистратуре. Вакао страдает от разбитого сердца и пишет огромный отчет о расследовании пропажи Усаги Камахиме вместо Тадами. Предыдущий свой прекрасный многостраничный отчет, в котором он гладко выводил виновником Баюси Денбе, Вакао приходится уничтожить.
Впрочем, Денбе скоро дает ему новый шанс вывести на чистую воду подлого Скорпиона и заставить его держаться подальше от Акеми — он ввязывается в драку в гостинице Рыба Тсу, и
Читать дальше →