Трон Эдрикалуры. Часть четвертая

"Вы спросите меня, как я оказалась в такой ситуации?" © Галька
Глава 1. Скорпион в тени дракона.
Нальп оказался тихим и богатым городом. Значительную его часть составляли преуспевающие ремесленники и торговцы, чей доход и досуг позволял вооружаться и осваивать боевые искусства. Так что городская стража была усилена отрядом тяжело бронированных добровольцев. Учитывая плохое состояние стен города, этого бы все равно не хватило для защиты от настоящей армии. Так что жители города ничего против законной императрицы Маэн не имели. Новое Небо здесь тоже
Читать дальше →

Отчёт по "Гению места"


После небольшого перерыва снова захотелось провести приключение по Зову Ктулху и выбор пал на “Гения места” из сборника “Двери во тьму”. Состав игроков был для меня совсем новый и раньше я их не водил, что тоже было для меня своеобразным испытанием как мастера. Успешно ли я его прошел? И да и нет. Определенно были вещи, над которыми мне стоило поработать заранее больше, но об этом я скажу немного попозже.

Зачин у модуля таков, что игрокам нужно спасти из Денверской психиатрической лечебницы
Читать дальше →

Wiki как база данных для модуля: кто пробовал?

Нужен совет.
Мне предложили поводить по Сигилу. Поглядев на материалы, я поняла, что тут без интерактивной карты с прикреплённой к ней базой данных — никуда. То есть вот перед тобой карта города, где маркерами помечены места, щёлкнешь на маркере — и перед тобой появляется описание локации, неписей и прочего. На самой веб-странице есть описание локации, неписей, всё со ссылками.
Карту я начала делать в miro. Кстати, рекомендую — этот сервис довольно легко использовать как виртуальный игровой
Читать дальше →

Система с магией не через спелы?

Доброго времени суток всем читающим. Вопрос мой таков: знает ли кто-то систему, в которой магия была бы реализована не через отдельные спелы, как в каком-нибудь ДнД или ДВ, а более гибким манером? Например если ты маг огня, то ты можешь и огненный шар сколотить, и каким-нибудь огненным колесом вокруг себя пальнуть. А гидромант, например, и просто потоком воды, и какими-нибудь ледяными стрелами, или ещё чем-нибудь красивеньким.

Товарищ мне на это предложил систему Mage: the Awakening, я нашел
Читать дальше →

Отчёт по «Убежищу Шех'ара»


Отчёт по приключению «Убежище Шех'ара», переведенное группой Long Story Short. В этом приключении героям предстоит разобраться с нападением на торговый караван, за которым стоит неизвестная темная сила.

Сделав все возможное для спасения дочери старосты, партия отправилась в ближайший город, чтобы снять проклятие ликантропии, которое Рронх случайно получила в схватке с оборотнем. Жрец из храма попросил разобраться с нападением на караван, поскольку подозревал, что тут замешаны не простые
Читать дальше →

Disco Elysium. “Дипломатическая неприкосновенность», часть 3



Заключительная часть похождений 27 отдела РГМ.

Иностранный посол был настроен решительно и мы размышляли о том что будем ему говорить. Вспомнив о пойманных угонщиках и сведениях из записной книжки, что мы добыли рядом с местом, где нашли автомобиль, стало понятно на что нужно давить. После того как мы вывели на очную ставку задержанных подростков и предъявили все собранные доказательства, от напускной бравады дипломата не осталась и следа и он рассказал о том как встретился с Габриэлем
Читать дальше →

Disco Elysium. “Дипломатическая неприкосновенность», часть 2


Продолжаю серию отчетов о приключении оперативников 27 отдела РГМ

Пробив информацию по базе данных мы выяснили адрес места, где предположительно скрывается банда Змей: заброшенный завод где-то на задворках Джемрока. Прежде чем отправляться за похитителями колес, мы решили разработать план проникновения. Было решено идти скрытно, однако у нас не было схемы здания и мы решили сделать запрос в городской архив.

Ленивый бюрократ лишь отфутболил наш запрос, дав понять, что ускорит работу
Читать дальше →

Карточные маги-коллекционеры соберут их всех

Несколько дней меня преследует очередная идея, требующая быть записанной.

Суть в том, что у нас есть фэнтези-мир, в котором магия основана на использовании коллекционных карточек.
Карточки выбиваются из монстров. Каждая карточка-заклинание — это присущая монстру способность: ночное зрение кошки, полёт птицы, огненное дыхание дракона, регенерация тролля, исцеление единорога и так далее. При удаче можно выбить из монстра карточку, которая позволит тебе призвать или превратиться в монстра того
Читать дальше →

Never miss a hit, или еще одна причина не любить DnD 5e

Время от времени я посматриваю англоязычных ролевых ютуберов. И от них я узнал о готовящейся MCDM RPG. Это игра от Мэтью Колвелла, похоже, довольно популярного ролевого видеоблогера. (После скандала с OGL только ленивый не делает свою ролевую систему). Что меня удивило, MCDM заявлена как “тактическая, героическая и эпичная” и одна из заявленных “фичей” — отсутствие бросков на атаку. При чем мне попадались многие отзывы о том, какое это крутое решение. “Это прекрасно, ведь бросок атаки — это же
Читать дальше →

The wicked ones is dead, long live the wicked ones

Long story short — автор погряз в пучине финансовых и семейных сложностей, закрыл компанию Bandit Camp, которая и выпускала игру, и прекратил всяческую активность в сети. Правда, перед этим передал игру под CC0 — так что теперь всякий может делать с ней и артом что угодно.

Работы по официальному русскому переводу в связи с этим остановлены, «Рыжий библиотекарь» обещает выложить имеющиеся наработки (как я понимаю, там +- полный перевод на версию 1.0 или рядом).

Текущие кикстартеры Bandit
Читать дальше →