Дом гегра

Новая брошюра к новой редакции: в этот раз — о самом большом и самом разнообразном доме империи. О гегра.

Скачать ее можно тут.
А все брошюры новой редакции тут.


В этот раз вас ждет
— 12 малых домов со своими традициями, особенностями и конфликтами
— все, что нужно знать о культах земли
— подробные правила эмпатии
— множество новых иллюстраций от Анны Чубковой

Словом, гегра готовы. И еще одна брошюра уже на подходе.

А у второй редакции Лавикандии теперь есть название: «Книга перемен».

Флогистон зимних святых

Рождество! По такому случаю напоминаем о рождественском приключении, которое мы написали еще шесть лет назад.

Флогистон зимних святых: авантюрный детектив в сеттинге «Профессор, летающий город падает!» Научные споры, шпаги, похищения, таинственные незнакомки — и отсылки ко множеству классических рождественских текстов.

Почитать брошюру для мастера можно тут.

Дополнительные материалы и все, что нужно знать об игре «Профессор, летающий город падает!» тут.

UPD от Константина Михайлова:
Читать дальше →

"Ловцы надежды". Часть 1.


Решил я провести игру по своему дополнению “Осколки грёз” на системе Savage Worlds, чтобы понять работают ли нововведения как задумано да и в целом познакомить своих игроков с собственным сеттингом. На дворе мистический постапокалипсис — в начале 21 века привычная человечеству реальность была порвана на кусочки в результате события, которое позже назвали Разлом. Он исказил и смешал привычную людям физическую реальность с Незримой сферой — иным планом бытия, в который ранее могла странствовать
Читать дальше →

Друзья из внешних миров: размышления о игре где игроки это Внешние Сущности (но маленькие)

И да, только когда я писал заголовок до меня дошла параллель с «призванным героем» и целым направлением деконструкций, в которых призванный герой по природе своей так же опасен для мира как Великое Зло. Потому что он благонамеренный идиот готовый свергать плохую но работоспособную систему без понимания чем он её заменит когда окажется что она необходима для выживания, потому что он сверхмогущественный озабот и может скатится в фантастически отвратительные вещи, и так далее. Нет. Я не про это.
Читать дальше →

Почему линейка Dungeon Fantasy хуже чем преступление.

Подумала чуть пояснить почему я считаю, что DF выражаясь крылатой фразой Антуана Буле де ла Морта «хуже чем преступление, это ошибка».

Дело в том, что system does matter, пусть и не настолько, насколько некоторые думают, но таки значение система имеет и что важно, имеет свою внутреннюю логику. И, как следствие, определенные вещи система делает лучше или хуже другой системы.

И вот вследствии этого есть два подхода к конверсии сеттингов — когда автор конверсии подходит к конверсии с позиции
Читать дальше →

Карасево мнение о... MÖRK BORG

И так. В рамках моего марафона по системам был открыт Mörk Borg. Было сделано маленькое приключение и отведена игра. И…
И мне все понравилось. В принципе. Возможно у меня были чуть более завышенные ожидания в силу окружающего флера восторга от Mörk Borg. Но по порядку…

Вопрос первый.
Насколько Mörk Borg оторван от всего остального, насколько он металичен?
А надо сказать, что достаточно сильно. В первую очередь это именно победа обертки над содержанием, и я говорю не об вырвиглазной и
Читать дальше →

Лейс как босс в D&D

Идея возникла спонтанно, отчасти из-за того, как долго пришлось с ней сражаться в каждом столкновении. Я без понятия, куда её можно определить, но по крайней мере можно попробовать убрать лорную составляющую и вставить её как… отсылку? Например, как дочь какого-нибудь матриарха дроу…
Внимание, в посте присутствуют спойлеры к Silksong!




Читать дальше →

Спелловая магия GURPS и сеттинг. Часть 3 - сколько стоит магия?

Начнём с простого.
Большинство магов не владеют Recover Energy на уровне 15+. Оно доступно либо очень талантливым, либо лекарям. Поэтому для оценки стоимости заклинаний мы рассчитываем на стандартную скорость восстановления магии — 1 FP за 10 минут, или 48 энергии за рабочий день.
Большинство магов вообще не владеют заклинаниями на уровне 15+, и к тому же большинство промышленных заклинаний весьма дороги, так что скидку за уровень навыка мы тоже можем игнорировать.
Предположим также, что
Читать дальше →

Щ дн упрт мсль

Мир, состоящий из плоти и металла.
Земля под ногами — живая плоть какого-то существа планетарных размеров. В водоёмах текут не очень приятные на вид, запах и вкус жидкости (хотя это нам не очень приятные, а обитатели мира, возможно, привыкли). Когда идёт дождь, с неба падает кровь (нет, я не придумал, как она на небе оказывается).
Растения — с бритвенно-острыми железными листьями и плодами из мяса с кровью вместо сока. «Древообрабатывающая» промышленность заменяет обитателям мира большую часть
Читать дальше →