С новым апокалипсисом! Или что мы знаем о третьей редакции Apocalypse World

В сумрачный ноябрьский день на меня внезапно свалилась (спасибо Phobos-11) новость: делается третья редакция Мира Апокалипсиса! О-ла-ла! Конечно, может выйти как с DW2, но третью редакцию делают те же самые Винсент и Мэгуэй (Meguey, не знаю как правильно переводится на русский её имя), что делали и первую, и вторую. И мамочке с папочкой всея PbtA доверия явно больше.
Что уже есть:
1. Сбор средств на кикстартере, который начался шестого числа и завершился за 18 минут.
2. Ходы.
3. Буклеты
Читать дальше →

Ролевой лытдыбр

Просто, чтобы не молчать, напишу что-нибудь про свою ролевую жизнь.

В среду мы играли по ДнД5 в «Гром штормового короля». Формально официальная кампания, фактически мастер перенёс действие в свой авторский мир и время от времени, похоже, добавляет какие-то сторонние, отсутствовавшие в оригинальной кампании, сайдквесты, но поскольку я сам кампанию не читал, я не знаю, когда он это делает. Начинали первым уровнем текстом, продолжили голосом в дискорде, состав игроков более-менее тот же, не
Читать дальше →

Ирувэ

Несколько лет назад лежал я на кушетке, а мою спину чинил знакомый массажист (и по совместительству, ДМ)… и рассуждали мы об этих наших ролевых играх на столе, хтонических персонажах и всякой разной ереси.

… и рассказал он мне историю про Ирувэ.

Привожу без купюр:


Читать дальше →

Философия Повелителя Демонов

Говорят, что обещанного три года ждут. Что же, прошло больше трех лет, как речь зашла про «Философию», и ровно два года с тех пор, как я твердо и четко обещал ее в конце концов перевести. Час пробил. Как обычно, ошибок и опечаток столько, что глаза б не видели, да и к переводу терминов вопросы остаются (слишком много путей, слишком мало подходящих синонимов). Внутри находятся:

Существа — 28 (плюс 10 прилагающихся к путям)
Заклинания — 762 (За вычетом дублированного из корника. Соврали авторы
Читать дальше →

"Elemental Plane of Water" = "гидроплан с элементальным приводом"

Упрт мсль:

Сеттинг, где персонажи путешествуют между фэнтезийными мирами (которые Planes) на волшебных самолётах (которые тоже Planes) с планарно-прыжковыми двигателями (все параллели с ЗВшными звёздными истребителями намеренны).

И это будет роад-муви с путешествиями по сказочным мирам, поэтому список планов будет открытый, и ты никогда не знаешь, не будет ли следующим миром на твоём пути какой-нибудь План Ванильного Мороженого. А у персонажей, помимо волшебных самолётиков, есть
Читать дальше →

Зомби на службе капитализма

Небольшая сеттинговая идея:
Вспышку зомби-вируса удалось локализовать на раннем этапе, городок с зомби обнесли стеной. В результате подковерных интриг и активного лоббирования, городок не выжжен ядерным ударом, а превращен в заказник. Богатые любители острых ощущений приезжают туда поохотиться на «самых опасных хищников на планете». Для восполнения популяции туда же выпускают приговоренных к смерти преступников (+ средний любитель острых ощущений сильно переоценивает свои способности и нередко
Читать дальше →

Отчет по "Mech wars"


Новый небольшой эксперимент: решил сыграть в одну из игр по системе Tricube — Mech wars, посвященную огромным боевым человекоподобным роботам ©. Мне всегда было интересно опробовать в деле это семейство мини-систем, которое сильно разрослось за годы.

Несомненное достоинство этой серии в том, что она позволяет без лишних телодвижений провести “приключение на 20 минут”, потому что игромеханика тут предельно простая: на старте вы выбираете массу меха, его класс, а также достоинство и
Читать дальше →

Ролевая жизнь за пределами моей башни из слоновой кости

Я тут внезапно узнал, что в моём родном городе ищут игроков в ДнД, и решил вылезти из своей онлайновой башни из слоновой кости.

Первая игра была две недели назад, нас было четверо: я, ДМ, одна игрок, у которой был опыт в НРИ, но почти не было опыта конкретно с ДнД, и один игрок совсем без опыта в НРИ.
Довольно быстро выяснилось, что наш мастер до этого играл только с одной игровой группой, где НИКТО не прочитал чёртову книгу правил (а скорее всего, и не имел её, вместо этого используя
Читать дальше →

Мысли о "диких землях Беренгаста"



Недавно закончил кампанию "Дикие земли Беренгаста" по DnD 5e, которую начал ещё в июне прошлого года. Это первая моя длительная кампания, которая была основана на собственном материале. Вы спросите: «Ну и что такого, так ведь почти все водят?». Соглашусь, но прежде я проводил либо полностью готовые кампании, либо относительно короткие приключения собственно сочинения. Так что и ощущения от завершения по итогу совсем другие.

Ну и как у всякого первого опыта здесь были свои подводные блины
Читать дальше →