Гномы - Вечность как камень

Говорят, когда-то давно мы жили там, где не было уютных обьятий стен и прочного свода над головой. Обрывки историй, бережно передающиеся жрецами, остатки машин в опустевших кавернах, знаки и барельефы на стенах говорят о страхе, что заставил нас вернуться в спасительный мрак.
Айлур учили нас жить, как они, но где теперь айлур? Их сгубила беспечность и смелость. Они оказались не готовы – но готовы были мы. Наши великие предки сделали подаренные Отцом Млечные горы вечным форпостом, несокрушимой крепостью, спасительным ковчегом для всех гномов, который выстоял даже перед божественным гневом.
Мы живы. Мы устояли. Мы множимся и растем, восстанавливая былые силы. И пока камень над нашими головами крепок – гномов не истребить.



Читать дальше →

Подборка «Полезных советов» за январь 2015



В январе коллекция «Полезных советов мастеру» ресурса Roleplaying News Russian снова пополнилась, и вот чем:

D100 ведьмовских Даров — подборка тематических идей для персонажей, в том числе и неигровых;
Структура игры, ч.10: Неполные игровые структуры (перевод) — продолжение теоретического экскурса в структуру ролевых сессий от сайта Alexandrian;
Что таится под городом? — надоели стандартные канализации, по которым ваши приключенцы устало бродят уже третью сессию? Что ещё может быть
Читать дальше →

Неделя бойни. Отчет о "Черном Котле", день первый.

Воскресенье.

Август 1993 года.
Небольшой городок Ситка, с населением в девять тысяч жителей.Он расположен на одном из островов Андреевского архипелага, что на Аляске. Этот город живет за счет моря и своей истории. Магазины для охотников и рыболов встречаются также часто, как и туристические лавочки, продающие маски воронов и древние обереги.
Когда-то он был основан русскими поселенцами, затем отбит местным племенем тлинкитов, затем вернулся к русским опять. Ситка тихий, спокойный,
Читать дальше →

AD&D Core Rules 2.0

Что меня всегда смущало во второй редакции, так это адовое количество таблиц, с которыми было нужно сверяться при генережке персонажа. В некоторые моменты я малодушно собирался сделать сконвертировать их с ссылочками в Exel, неспособный найти годный генератор, пока истина не открылась мне.

А? Что?


Читать дальше →

Орфей -- вводная



Мы начинаем новую игру. В отличие от большинства предыдущих игр, эта будет по современности. Точнее, по Миру Тьмы. Тому самому, где вампиры, маги и прочие оборотни, но без них. То есть это обычная современность, но мрачная, с продажными политиками, коррумпированными полицейскими, охочими до жаренных фактов журналистами и прочей изнанкой жизни.

Кросспост

Читать дальше →

Зельдаход. Для тех кто любит делать игры и javascript



Некоторое время назад, один мой приятель на основе Катакомбера, сделал вариацию старой игрушки про лабиринты — динамически строятся стены, случайным образом разбрасывается хабар, ну и человечки которые по лабиринту весело бегают.

Поковыряв его, мы вновь вспомнили старые бои, и опять решили делать какую-нибудь игру. Только вот ни времени, ни особого желания лезть на какие-то новые технологии у меня не было. А те, которые мне доступны, скажем так — мало отвечают поставленной задаче.

Тут
Читать дальше →

Нечисть из фольклора

Собственно, сабж. Интересуюсь все виды духов, малых богов, нечисти и пр. из мирового фольклора, в особенности скандинавского, русского, немецкого и французского. Альвы, цверги, домовые, водяные и пр. Желательно — с парой предложений в качестве краткого описания. Надеюсь на вашу компиляцию,
Читать дальше →

Рипперы в среду

Ну вот и прошла очередная игровая среда.
Как обычно. небольшой отчет от меня:
Играло нас два человека, по сюжету, французы. В нашем мире столетняя война не закончилась, и нас забросили в составе Ночного дозора на фронтир французкой империи.
Кто мы? картежник и ученый, осужденные и сосланые в ночной дозор. Ночной дозор — такое место, мясная часть войск, которая защищает всех и вся от всяких монстров, да еще и воюет на войне.

Так ну и вот, попали мы в маленькую французкую деревеньку. В
Читать дальше →