Сигил, Арборея, Зима, Приключенцы

Клод: Ты оказалась на том берегу Стикса. Но как?
Ами: Там было какое-то средство переправы, я уже не помню.
Харон: Так меня ещё никто не называл!

Гардинал: Смерть всегда на стороне проигравших. Она забирает их.

— Нет, у вас не получится незаметно подкрасться к Аргусу. Нет, сник-атак по Аргусу не пройдёт.
— Аргус — классическая ДнДшная монстра. К нему нельзя подойти сзади или спереди.

— Аргус-то, конечно, Панопт, но это не повод устраивать паноптикум.

Гипнос: Я всё-таки сон. У меня своя логика.
Юстициарий: Давайте обойдемся без таких абстрактных понятий как сон и логика.

— Ну… Юпитер достаточно часто превращался в быка, чтобы делать то, что не дозволено быку.

Ами: Как мы можем помочь Клоду?
Морган: Это сложно, вам не понравится, лучше не надо.
Ами: Нет, ты скажи.
Морган: Он принес себя в жертву мне. И чтобы отправиться следом за ним, вы тоже можете принести себя в жертву мне.
Ами: Не…
Морган: Ну я же говорил, что вам не понравится.

Эхидна: Я не верю вам.
Юстициарий: Вы ведь всё про нас знаете. Вы же можете прочитать о наших намерениях в наших сердцах.
Эхидна: Я выну ваши сердца из груди и прочитаю. Некромантия.

Гардинал: Мы нашли Цербера!
Юстициарий: Так он вроде не терялся.

Клод: Это я сын Гермеса? Что-то я не чувствую своего наследия, — заявил Клод, провернув дерзкую манипуляцию.

Orpheus: мемы

После двух последних игр набор мемов, родившихся в ходе хроники по Орфею, несколько пополнился. Среди наиболее запомнившихся:

"Помоечная Патриция" - описательная характеристика нового персонажа, которог
Читать дальше →

Финал первой арки: Между Дьяволо&#1084

Как я уже писал ранее, финал первой сюжетной арки вызвал у меня очень много нелегких размышлений. Суть финала заключалась в том, что в ходе нападения неизвестных сил на штаб-квартиру "Орфея", корпорация должна была оказа
Читать дальше →
  • нет

Neuroshima Hex

Засел вчера на iPad снова за Neuroshima Hex. К сожалению имею только электронный вариант, т.к. он стоит гораздо дешевле настольного. Так вот что я вспомнил. Ведь эта настолка сдела по ролевому миру Neuroshima Hex, вроде как даже система
Читать дальше →
  • нет

Java Dice Roller: для тех, у кого нет планшета

Спору нет, планшеты чем дальше, тем глубже перетягивают на себя одеяло нашей жизни. Однако если планшет — это такой мини-ноутбук, для которого есть почти всё, о чём можно мечтать, то сотовый телефон, символ конца уходящего века, обычно считается устройством малофункциональным.
Пусть так, однако есть ещё маленькие чудеса, которые могут чему-нибудь ещё научить этих малышей.
Так, недавно передо мной встала задача получить мобильный оффлайновый дайсроллер, который был бы всегда при себе. Поскольку смартфоном я ещё не обзавёлся, пришлось искать программы-кидалки кубиков на Java (MIDP 2.0), чтобы они смогли запуститься на обычном мобильном телефоне.

Читать дальше →

Фиаско для создания героев в обы&#1095

Арсений уже поделился впечатлениями, но мне так понравилось, что я решил рассказать подробнее!

Взявшись за новый кампейн мы создавали персонажей и детали сеттинга с помощью Ф
Читать дальше →

Warcraft

Я обещал выложить немного арта по прекрасному Варкрафту. Собственно, выкладываю. Вот [link='http://www.mediafire.com/?4zfvsat2dawkd']отсюда[/link] можно скачать имеющиеся у меня картиночки. Они там местами рассортированы, но не то чтобы очень.
Читать дальше →
  • нет

Игры должны быть казуальными!

Добрался до Assassins Creed 2. Все весело и бодренько! Сюжет там, персонажи, миссии более разнообразные, чем в первом. Можно город строить :) Но боевка... 10 человек с мечами окружают героя и абсолютно ничего не делают, пока он пафо
Читать дальше →