INRINRYA Ist Krieg!

О ИНРИНРЯ, скажи, как можно спать,
Когда умеют лишь олдскул клепать?
Когда увидят свет, о ИНРИНРЯ,
Заметки, что остались на полях?
Туманно будущее, погрязли его дети
В хартбрейкерах — им не бывать в ответе
За геймдизайн и отыгрыша труд,
Ведущему в глаза не заглянуть!
А в моем сердце вновь кипит обида
От лицезрения безликого их вида.

Читать дальше →

Космос и Сенсеры или Не давайте Вантале читать обсуждения ЗВ

Обсуждения «Пробуждения Силы», вытащившие из нафталина древние холивары вокруг Звёздных Войн вроде «старая трилогия против новой» или «во вселенной ЗВ всё на самом деле не так, как в фильмах», заставили меня вспомнить мою старую сеттингоидею, а затем, будучи вспомненной, она принялась развиваться, обрастать подробностями, и… в итоге потребовала быть записанной, и я её записываю здесь, чтобы она перестала сверлить мне мозг.

Прошу считать всё изложенное ниже не бесстыдным плагиатом, а
Читать дальше →

Мертвые земли: «Самое время заплакать!» - это становится мемом кампании



Мертвые земли
Мастер:
am_
Самуэль Стоун (Иван) — бывший шериф, предприимчивый законник, трусоват, везуч и многоопытен, только вот незадача — северянин.
Луи Шедоу (Тень) (Торч) — мечтает стать рейнджером и ради этой цели переспал с рейнджером. Жиголо, пьяница, нравится женщинам, мужчинам и рейнджерам. Шут гороховый.
Инна Ковелл (Jenny_Ien ) — хорошо умеет петь и раздеваться. Любит халяву, не имеет цели в жизни, считает, что все продается и покупается.
Логан МакГил (Яна) — молодой рыжий
Читать дальше →

Первые генераторы в этом году


Ну и на волнах тренда про «последние и первые», добавил три новых генератора:

Генератор случайных встреч в подземелье


Генератор случайных встреч в дороге


Генератор мини-квестов



Каждый из генераторов получился знаете, таким, «на вырост», я забил только первое пришедшее в голову и спёртое из открытых источников. Но, в целом результатом доволен, интересно
Читать дальше →

Кашевар: объявлены слова и конкурс начался!

Среди поздравлений напоминаем пользователям Имажинарии, что Roleplaying News Russian совместно со Studio101 судят конкурс RPG-Кашевар 2015, который вот уже начался! Пока вы готовите салаты (а потом их едите) подумайте над новой игрой со следующими особенностями:

— Тема: праздник
— Ключевые слова: одиночество, бутылка, колосс, молния.
Три слова нужно использовать в своей игре.



Подробности по конкурсу вы можете почитать вот здесь, а присылать свои работы вот сюда:
Читать дальше →

Achievement unlocked: 2015

Ничего особенного, я просто решил порефлексировать о завершающемся годовом цикле:
1) Написал игру про поней, но пока не увидел ни одного отчета или чужих впечатлений;
2) Собрал рекорд по единовременным лайкам на имке (если брать период после упразднения скалирования кармы от силы);
3) Отводил всё, что меня так или иначе интересовало: Кортекс+, Нуменеру c гекскровлом, Fragged Empire, ГУРПС;
4) Понял, что даже с учетом привычки и хорошего знания системы официальные игры по вахе — это ад и
Читать дальше →

2015



В конце года принято подводить его итоги и всё такое прочее. Практика не бесспорная, но она помогает привести мысли в порядок и понять, куда двигаться дальше.

Итак, чего же достойного внимания на настольно-ролевом поприще я натворил за эти [почти] 365 дней?

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +15

Обзор на "Систему шыфрования" (Cypher system)

Несмотря на то, что эта штука появилась у меня где-то в начале ноября, добрался я до нее где-то недели две-три назад. Вкратце, это как бы универсальная система от конторы Monte Cook Games и создана по образу и подобию дебютной игры оного издательства — Нуменеры.

Читать дальше →

Ex-Machina

Ex Machina — это серия комиксов Брайана Вогана, писателя, также известного работой над Y: The Last Man, Saga и мини-серией Pride of Baghdad. В целом неплохая, хотя лично мне она показалась несколько неровной по сравнению с тем же Y.



Кросспост

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +14

Нидхёггхейм и Ледяной Змей

Далеко на северной границе Мидгарда, среди непроходимых снегов, перегоняемых ледяными буранами, во льдах Нифльхейма, раскинувшегося на тысячи километров — пустынных и мёртвых земель — есть трещина, в несколько десятков метров шириной и в несколько сотен глубиной. Стены этой пропасти, именуемой “Нисхождение Змея”, изрезаны пещерами и тоннелями, а дно её не видно человеческому глазу. И эта темнота скрывает огромного и опасного монстра — змея Нидхёгга.

Это затерянное в снежных метелях место -
Читать дальше →